《明暗线:远征33》开发商确认将打造系列IP,粉丝期待续作探索更庞大的世界观和全新故事线。
当《明暗线:远征33》的终幕画卷缓缓卷起,无数玩家仍沉浸在那个被“画笔与战火”重塑的奇幻世界里久久不能回神。这款由Sandfall Interactive打造的年度JRPG黑马,自八月发售以来便以独特的艺术风格和深度的叙事征服了全球玩家。而就在游戏热度持续攀升之际,开发团队悄然透露出将“明暗线”打造成系列IP的野心——这则源自导演纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)的访谈,如同投入平静湖面的石子,在玩家社群中激荡起层层涟漪。

系列化野心的初次显露
在YouTube内容创作者MrMattyPlays的访谈中(由TheGamer率先挖掘),布罗什导演首次明确了“明暗线”作为系列品牌的定位:“《远征33》只是我们想在这个宇宙中讲述的众多故事之一。”尽管他并未详细阐述未来作品的具体方向,但这段发言已足够让玩家浮想联翩。值得注意的是,导演特别强调创作续作时倾向于“遗忘前作”的理念——这不是对直接续集的否定,而是对创作自由的诗意坚持,正如他在Eurogamer采访中解释的:“不要让过去的框架束缚新故事的翅膀。”
玩家社群的分裂与共鸣
随着消息发酵,Reddit等玩家社群迅速分化成多个派系。在非专属版块中,一场关于“最终幻想式 anthology”与“传统续作”的辩论正在上演。
► 选集派玩家主张:“希望采用《最终幻想》的叙事模式。E33的世界虽精彩,但不必延伸——就像FF保留陆行鸟和莫古力那样,我们可以保留Gestrals(灵脉兽)等标志性元素,却探索全新时空。”
► 续作派则坚持:“战争序幕刚刚拉开!我想亲眼见证画家与作家的终极对决,想知道那些未解之谜的答案!”
而在专属版块中,更多玩家展现出对世界观的深度痴迷:“结局虽圆满,但这个由‘色彩魔法’与‘宿命契约’构筑的宇宙,显然藏着比我们所见更浩瀚的真相……” 这种渴望不仅体现在文字讨论中,更有玩家自制了续作概念图,描绘了未被展现的“西方机械文明”或“深海古神遗迹”。
创作团队的进退维谷
Sandfall团队显然面临着甜蜜的烦恼:《远征33》的成功既奠定了粉丝基础,也设立了难以逾越的标杆。布罗什导演的“遗忘论”实则暗含玄机——它既是对创作自由的捍卫,也是对玩家期待的微妙回应。事实上,游戏本体中早已埋下伏笔:
► 北方大陆未被探索的“苍白王国”地图
► 古籍中提及的“第七职业·调律者”
► 结局彩蛋中闪烁的未知星象图腾
这些元素都可能成为新故事的种子,无论它们以直接续作、前传还是平行叙事的方式生长。
超越游戏的叙事可能
值得关注的是,粉丝讨论已超越游戏媒介本身。有玩家提出:“为什么不能是动画或小说?像《猎魔人》那样多线展开?”更有艺术爱好者呼吁:“画册设定集必须提上日程!每一帧场景都是可悬挂的艺术品。”这种对IP扩展的渴望,印证了《远征33》真正触动了玩家对“沉浸式美学”的深层需求。
终章或是序章?
正如一位玩家在Reddit上的深情告白:“沙落之下,皆是宝藏。无论你们选择怎样的道路,我们都会追随。” 这句话或许道出了大多数粉丝的心声——他们信任Sandfall团队的选择,因为《远征33》已证明其驾驭故事与美学的超凡能力。
目前,开发团队仍处于早期规划阶段,新作或许需等待数年才会揭晓。但可以肯定的是,“明暗线”宇宙的扩张将是一场与玩家共谋的冒险:当纪尧姆·布罗什提起创造之笔时,数百万玩家已在虚拟画布上陪他一同涂抹下一抹色彩。
在这个JRPG复兴的时代,《明暗线》的探索才刚刚开始。正如游戏中的经典台词:“最绚丽的画卷,永远藏在未知的下一章。”