【游戏行业重磅合作!网易注资《黎明杀机》工作室,独立厂商与东方巨头的双赢抉择】

网易战略投资《黎明杀机》工作室Behaviour,共同推进游戏研发与全球市场拓展。

2019年7月,一则消息迅速在全球游戏圈掀起波澜:中国游戏巨头网易宣布,对加拿大著名独立游戏开发商Behaviour Interactive进行战略投资。这家创造出风靡全球的非对称竞技恐怖游戏《黎明杀机(Dead by Daylight)》的工作室,正式与网易携手,展开一段跨越东西半球的深度合作。


▌二十七载匠心之路,Behaviour的坚守与突破

Behaviour Interactive并不是一夜成名的暴发户。自1992年成立以来,这家位于蒙特利尔的工作室已默默走过了二十七个年头。从最初只有几个人的小团队,发展到如今超过550名员工、累计游戏销量突破7000万份、手游用户超2亿的北美顶级独立游戏开发商,其背后是一部坚持与创新交织的成长史。

他们曾与索尼、迪士尼、华纳兄弟、育碧等众多国际大厂合作,开发过超过250款不同类型的游戏,但真正让其跻身全球视野的,是2016年推出的《黎明杀机》——这款将“杀机”与“逃生”非对称对抗玩法推向极致的多人游戏,至今已吸引了超过1200万玩家,成为恐怖竞技类游戏中一面鲜明的旗帜。

而即便如此成功,Behaviour仍保持着独立运营的初心。“我们始终在寻找快速壮大研发能力、吸纳顶尖人才的机会,目标始终是做出更多有创意、有温度的游戏。”公司首席执行官Rémi Racine这样说道。


▌网易的全球化棋局:为什么是Behaviour?

几乎在同一时间,网易游戏也正处于其“出海战略”与“研发升级”的关键阶段。作为中国领先的游戏研发与发行公司,网易近年来持续加大对海外高质量游戏团队的投资与合作。从《暗黑破坏神:不朽》到与Bungie的战略合作,再到此次入股Behaviour,每一步都显示其布局全球市场的决心。

网易副总裁王怡在公告中表示:“Behaviour不仅是在线游戏开发的先驱,更是非对称竞技领域的领军者。我们非常尊重他们对游戏的热爱与专业,也深信双方的合作将为中国乃至全球玩家带来更激动人心的体验。”

值得注意的是,网易此次仅收购了Behaviour的少数股权,工作室仍然保持独立运营,原管理团队不变,Rémi Racine继续担任CEO,网易则仅派出一名董事加入董事会。这种“既给予资本支持,又尊重团队自主性”的做法,被业内广泛认为是一种高明且可持续的合作模式。


▌强强联合的背后,是内容为王的时代宣告

有人说,这次合作是“西方创意+东方资本”的典型组合。但它远不止如此。

对Behaviour而言,网易的背后是庞大的中国市场资源、成熟的游戏运营经验,以及强大的技术中台支持。这些要素将帮助Behaviour更快推进新游研发、扩展人才团队,甚至为其未来作品进入亚洲市场铺平道路。

而对网易来说,Behaviour所擅长的——尤其是多人对抗玩法设计、恐怖题材叙事、长线运营能力——正是其希望强化和互补的方向。尤其是在“非对称竞技”这一快速崛起的赛道中,“师从”《黎明杀机》之父,无疑将加强网易自身产品的竞争力。


▌不只是资本合作,更是文化与创意的对话

很多人担心,资本介入是否会改变Behaviour的开发理念、是否会影响《黎明杀机》的更新节奏?但无论是网易还是Behaviour,都在公开表态中强调了“独立运作”与“创意尊重”的原则。

正如Rémi Racine所说:“我们不会因为注资而改变初衷,反而会因此获得更多资源去实现那些过去‘不敢想’的项目。”而网易方面也多次表示,其投资逻辑是“陪伴优秀团队共同成长”,而非短期回报导向。

某种意义上,这是一场基于彼此认可的战略联盟。网易看中的是Behaviour扎实的研发功底和鲜明的风格创造力;Behaviour期待的,是借助网易的资源和视野,将其作品推向更广阔的舞台。


▌携手之后,未来可期

尽管公告并未透露具体合作项目,但不难猜测,双方在未来很可能共同研发新款全球性网游,或基于《黎明杀机》IP开发衍生作品,甚至拓展移动端市场。毕竟Behaviour在主机与PC领域积累深厚,而网易在移动游戏发行与本地化运营方面极具优势。

无论如何,这是一次值得期待的合作。它向我们展示:游戏行业正迎来一个更加开放、协作的时代,东方与西方的边界正在模糊,创意与资本可以共融,而最终受益的,永远是玩家。

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