从离别到新生:一场游戏人的浪漫远征

前Brass Lion负责人与同事共同成立新独立工作室HeartLoop Games,正开发一款融合经典街机风格与现代Roguelike元素的单人格斗游戏《Poly Fighter》。

——记HeartLoop Games的诞生与《Poly Fighter》的梦想

在电子游戏的世界里,工作室的成立与解散从来不是新鲜事。但总有一些故事,因其背后的人物与理想而显得格外动人。2025年9月,加拿大蒙特利尔,一个名为HeartLoop Games的新独立工作室悄然诞生。它的出现,不仅是一群资深开发者重新出发的宣言,更承载着他们对游戏本质的坚持与热爱。

​缘起:告别与重逢​

这一切要从四个月前的那场离别说起。2025年4月,曾开发过动作角色扮演游戏的Brass Lion Entertainment宣布“战略调整”,裁员至少13人。 among them was Osama Dorias, the studio’s lead game designer. 在当时的官方声明中,公司写道:“这是一个艰难的决定……我们不得不与一些极具才华的开发者告别。”字句冷静而克制,但背后却是许多人职业生涯的转折。

而对多里亚斯而言,这既是一个句点,也是一个起点。他并没有选择加入另一家大厂,而是与几位志同道合的伙伴——包括前Artifact 5的游戏与营销总监Elaine Gusella——共同踏上了独立开发的道路。他们的新工作室名为“HeartLoop”,仿佛在暗示:游戏的本质,是心与心之间的循环,是创作者与玩家之间情感的共鸣。

​初心:做“有温度”的游戏​

“逐步构建,尽早分享,保持灵活——让游戏成长为它最好的样子。”在HeartLoop的宣言中,这句话显得格外醒目。这不仅仅是一种开发策略,更是一种哲学:拒绝闭门造车,拒绝过度商业化,而是让玩家从一开始就参与进来,共同塑造游戏的未来。

这种理念与当下许多3A工作室的“秘密开发”模式形成鲜明对比。在独立游戏界,早期测试、社区反馈、迭代开发已成为一种常见做法,但HeartLoop将其上升到了使命的高度。“我们希望玩家能感受到,这款游戏是为他们而生的,”多里亚斯在采访中这样说道。

​新作:《Poly Fighter》与它的浪漫野心​

工作室的首个项目名为《Poly Fighter》,是一款单人roguelike格斗游戏。从目前已公开的信息来看,它试图将经典街机的硬核手感与现代roguelike的随机性与重玩价值相结合。预告图中,多个角色以充满张力的战斗姿态环绕在Logo周围,仿佛在向黄金时代的《街头霸王》或《拳皇》致敬,却又带着明显的现代独立美术风格。

但更重要的是,这款游戏承载着HeartLoop对“格斗游戏民主化”的思考。传统格斗游戏因其高门槛而让许多玩家望而却步,而《Poly Fighter》试图通过roguelike元素的加入——如随机能力获取、渐进式难度曲线——让更多玩家体验到格斗游戏的乐趣。“我们不想做一款只有高手才能享受的游戏,”Gusella解释道,“我们希望每个人都能在其中找到自己的节奏。”

​独立游戏的精神:在不确定中拥抱可能​

HeartLoop的诞生,恰逢独立游戏界又一个活跃的周期。近年来,从《Hades》到《潜水员戴夫》,独立游戏不断证明着:创意与情感共鸣远比预算规模更重要。但与此同时,独立开发也意味着更大的风险与不确定性——没有大公司的资金庇护,每一步都需如履薄冰。

然而,正是这种不确定性,反而成了HeartLoop团队眼中的“浪漫”。“我们知道这条路很难,但这就是我们选择独立的原因,”多里亚斯坦言,“我们想完全掌控游戏的方向,也想直接听到玩家的声音——哪怕批评。”

​蒙特利尔:游戏开发者的应许之地​

选择蒙特利尔作为基地,也绝非偶然。这座城市早已成为北美游戏产业的重要枢纽,育碧、EA等大厂在此设有大型工作室,而独立游戏社群同样活跃。这里既有技术人才池,也有浓厚的创作氛围。“这里的每一寸空气里都有游戏的味道,”Gusella笑着说,“你随便走进一家咖啡馆,都可能遇到在讨论设计文档的开发者。”

​尾声:故事才刚刚开始​

目前,《Poly Fighter》仍处于早期开发阶段,计划登陆PC平台。没有发行日期,没有炫眼的预告片,甚至没有太多的宣传素材——但HeartLoop似乎并不着急。“我们希望慢慢来,把每一步走稳,”多里亚斯说,“对我们而言,游戏不只是商品,更是一场与玩家共同的旅程。”

在这个时代,游戏产业常常被资本、流量与算法所裹挟,但总有一些人,愿意以初心为帆,以热爱为桨,驶向那片未知而浩瀚的创意海洋。HeartLoop的故事才刚刚开始,而它的名字,或许早已注定:这是一场关于“心”的循环,也是一次关于“循环中心”的浪漫回归。

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