Sloclap团队耗时数年精心打造独创足球游戏《复赛》,拒绝跟风主流足球游戏模式,坚持用独立精神重新定义足球竞技体验。
在游戏产业追求快速迭代和跟风复制的时代,法国独立游戏工作室Sloclap却选择了一条截然不同的路。他们的最新作品《复赛》(Rematch)——一款充满创意与激情的足球游戏——并非一时兴起的产物,而是团队长达数年精心策划的结果。

“这绝不是那种‘哦,《师父》成功了,我们接下来该做什么’的临时决策,”Sloclap创意总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)在接受《Edge》杂志专访时坦言,“事实上,在《师父》正式发售前近一年,一个小团队已经在秘密制作《复赛》的原型了。”
从功夫到绿茵场:一场早已注定的转型
对于熟悉Sloclap的玩家来说,这个转型似乎出人意料。他们的前作《师父》(Sifu)是一款以中国功夫为题材的动作游戏,凭借独特的“年龄增长”机制和流畅的武打设计,发售首月就创下100万份的销售佳绩。而更早的《Absolver》则是一款带有开放世界元素的在线格斗游戏。从表面看,从硬核功夫游戏转向足球题材,似乎是一次巨大的跨界跳跃。
但塔诺强调,这个转变并非突发奇想。“制作《复赛》的决定其实远在《师父》发布之前就已经确定了,”他解释道,“我们不想简单地追逐《FIFA》或《火箭联盟》的成功模式,而是希望打造一款真正具有独创性的足球游戏。”
拒绝“安全投注”:独立游戏的精神抉择
在竞争激烈的游戏行业,许多开发商倾向于选择“安全投注”——跟随市场已经验证成功的类型和玩法。足球游戏领域尤其如此,每年发布的《FIFA》(现为《EA Sports FC》)系列几乎垄断了模拟足球游戏市场,而《火箭联盟》则开创了足球与赛车结合的全新品类。
但Sloclap明确表示不愿走这条看似安全的道路。“追逐安全投注就是创意上的死刑,”塔诺直言,“我们不想做另一款《FIFA》,也不想做足球版的《火箭联盟》。我们想要探索的是足球运动的本质——那些瞬间的决策、空间的创造、团队间的默契,以及比赛中蕴含的舞蹈般的节奏感。”
数年磨一剑:从原型到成品的漫长旅程
尽管《复赛》的具体玩法细节尚未完全公开,但已知信息表明这将是一款强调战术节奏和空间运用的足球游戏,可能融合了Sloclap在格斗游戏中积累的动作设计经验。塔诺透露,早在《师父》进入全力开发阶段前,一个小型核心团队就已经开始探索足球游戏的创新可能性。
这种长周期开发模式在独立游戏界并不常见。大多数独立工作室在作品成功后往往会快速转向下一个项目以维持运营,但Sloclap却选择了更加谨慎而长远的规划。“我们需要确保每个项目都有足够的独创性,而不是对市场趋势的简单反应,”塔诺表示。
独立精神的胜利:为何玩家期待《复赛》
在3A游戏越来越同质化的今天,像Sloclap这样坚持创新的工作室显得尤为珍贵。《师父》的成功已经证明了玩家对新颖创意的渴望——不仅销量突破百万,还在游戏社区引发了关于动作设计、游戏机制和文化表达的深入讨论。
《复赛》面临的挑战同样巨大:既要创造性地重新诠释世界上最受欢迎的运动,又要保持游戏的易懂性和娱乐性。但从Sloclap的往绩来看,他们恰恰擅长在深度与可玩性间找到平衡点。
正如塔诺所言:“真正的好游戏不是对成功公式的模仿,而是对未知领域的探索。我们花了这么多年计划《复赛》,正是因为我们需要时间找到属于我们自己的足球语言。”
随着2025年的发布窗口临近,全球玩家正拭目以待:Sloclap将如何用他们独特的视角,重新定义我们熟悉的足球游戏?无论结果如何,这种不随波逐流、坚持创新的精神,本身就值得喝彩。
本文由游戏记者Ali Jones采写,最后更新于2025年6月27日。当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取联属佣金。