十五年匠心铸就传奇,BioWare老兵坦言:我们只做最擅长的故事

BioWare资深开发者表示团队将回归叙事RPG本源,不再涉足不擅长的游戏类型。

​文/阿里·琼斯 | 2024年8月9日​

在电子游戏的世界里,有些工作室的名字本身就是一个符号,一种承诺。BioWare便是如此——从《博德之门》的史诗叙事,到《质量效应》中薛帕德指挥官那段跨越星河的命运,再到《龙腾世纪》中血与魔法的纠缠,这家工作室用三十年时间,将“故事驱动型角色扮演游戏”刻入了自己的基因。

然而,2019年的《圣歌》(Anthem)却像一道猝不及防的裂痕。那是一次偏离航道的远征,一场试图融合多人服务型游戏的实验,最终在争议与批评中黯然收场。五年后的今天,当BioWare正全力开发《龙腾世纪:面纱守卫》(Dragon Age: The Veilguard)之际,一位老将站了出来,坦然回首那段曲折,也坚定地指向未来的方向。


“我们是为了打造故事而来的”

约翰·埃普勒(John Epler),BioWare的创意总监,一位在这家工作室耕耘超过十五年的老兵。他参与过《质量效应2》的剧情构建,也见证了三部《龙腾世纪》的诞生。近日,他在接受《Edge》杂志采访时的话语,既是对过去的反思,也是对未来的宣言:

“BioWare是一个始终围绕‘深度叙事与角色扮演’而建立的工作室。人们加入这里,不是为了做竞技游戏或服务型游戏——而是为了打造一款以故事为中心的单人角色扮演游戏。”

这句话像是一把钥匙,解开了BioWare灵魂的锁芯。它不是对《圣歌》的否定,而是一种本真的回归。埃普勒坦言,他为《圣歌》中的许多设计感到自豪——那款游戏有着惊人的机甲设定、流畅的飞行体验、甚至是某些时刻迸发的团队协作乐趣。但它最终迷失了方向,因为它试图成为“另一种游戏”,一种BioWare并不擅长的游戏。

“最大的教训是:认清自己擅长什么,然后全力以赴。不要分散自己,不要试图做一堆没有根基的事情。”


《圣歌》:一场昂贵的迷失

《圣歌》曾承载着EA和BioWare的野心。它要融合开放世界、装备驱动、多人联机,甚至竞技元素。发布会上那段机甲翱翔的视频曾让多少人热血沸腾?可现实是,游戏发售后遭遇口碑滑坡:剧情单薄、任务重复、后期内容匮乏……最致命的是,它“不像BioWare做的游戏”。

没有深刻的角色塑造,没有命运的交汇与抉择,没有那些让人夜不能寐的叙事张力。《圣歌》就像一副华丽却空洞的铠甲,好看,但里面没有人。

2021年,BioWare正式宣布停止《圣歌》的更新开发,标志着这场实验的终结。而与此同时,《龙腾世纪:面纱守卫》和新一代《质量效应》已悄然进入全力开发阶段。所有人都屏息凝视:BioWare是否真的找回了自己?


《面纱守卫》:回归本源的决定性一步

埃普勒的发言无疑是一种信号:“《龙腾世纪:面纱守卫》将回归BioWare的角色扮演根基。”这句话像是一颗定心丸,喂给了所有从《起源》时代便坚守至今的老玩家,也喂给了那些渴望在游戏中“真正活过一次”的RPG爱好者。

什么是BioWare的根基?是像《质量效应》里“是否牺牲克罗根”一般沉重的道德抉择;是像《龙腾世纪:起源》中阿尔斯泰和莫里甘之间那般纠葛的情感编织;是那些让你在通关多年后仍会反复想起的伙伴与敌人。

它不是刷装备的数值沉迷,也不是赛季排名的功利追求,而是一段人生、一段史诗、一段只有你能决定的命运。


专注,是匠人最后的骄傲

在这个游戏类型不断融合、服务型游戏大行其道的时代,BioWare的选择几乎像是一种“反叛”。但他们反叛的并不是潮流,而是遗忘——遗忘自己最初为何出发。

埃普勒说得诚恳:“我们擅长的是叙事、角色和世界构建。我们要做的不是追随市场,而是回归本业。”

这让人想起日本匠人中的一句老话:“一生一事,一事一生。”BioWare不是不能做别的,但他们最该做的,是把那份独一无二的叙事魔力发挥到极致。


未来的挑战:在传统中创新

当然,回归本质不意味着固步自封。《龙腾世纪:面纱守卫》依然面临着巨大挑战:如何在经典RPG框架中融入现代审美与技术?如何让老玩家感到亲切,又让新玩家不觉门槛?

但从目前已释出的预告和开发者访谈来看,BioWare显然在尝试平衡。更生动的演出、更自由的战斗、更细腻的角色——这一切仍服务于最核心的“故事体验”。

正如埃普勒所说:“我们仍在学习,但这次我们知道方向在哪里。”


结语:故事不死,RPG永远有人需要

在这个快节奏的时代,总有人渴望停下来,进入另一个世界,成为另一个人。总有人需要故事,需要情感,需要一段值得铭记的旅程。

而BioWare,正是为这样的人而存在。

《圣歌》或许是一次失误,但它也让所有人——包括BioWare自己——更加清醒:什么是他们真正该坚持的事。

正如埃普勒所说的那样:

“人们加入BioWare,是为了打造一款以故事为中心的单人角色扮演游戏。”

而如今,他们终于回来了。


本文撰写过程中参考了Edge杂志对John Epler的采访内容及BioWare官方开发日志。
当我们通过您在我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取联属佣金。这是它的工作原理。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注