《艾尔登法环:夜统》是一款融合了《堡垒之夜》缩圈机制和《雨中冒险2》肉鸽元素的全新合作生存挑战游戏,节奏快、玩法狂野,虽非正统续作却充满乐趣。
倘若仅凭名字想象,《艾尔登法环:夜统》(Elden Ring Nightreign)或许会让人误以为这是一部资料片或是续作——毕竟它沿用了原作的敌人、场景与美术资源,操作手感也一脉相承。但在实际体验数小时后,我不得不承认:它绝不是另一个《艾尔登法环》。

《夜统》是一头属于自己的野兽。它抛弃了FromSoftware以往作品中那种缓慢而富有仪式感的探索,转而以一种近乎狂乱的节奏展开。当我参与近期网络测试、在林维尔德大陆奔跑的三个小时中,所经历的一切既令人着迷,又带着些许晕眩。我深信,即便可能会让部分原版玩家感到疏离,这款游戏仍极有可能成为万代南梦宫与FromSoftware的下一个爆款。
何为《夜统》?一场融合多种基因的狂猎
初入《夜统》,你很容易陷入困惑——尤其是在你像只无头鸡一样跑了几分钟之后。从本质上讲,它是《艾尔登法环》与《堡垒之夜》的混合体,再掺入一些《雨中冒险2》的Roguelike元素。
不过别误会,这并不是一款大逃杀游戏。你不会与其他玩家对抗,而是与他们协作——或者说,勉强共存。每一局游戏时长为现实时间中的“三天”,但真正用于探索的只有前两日。到了第三日,你将迎战自己此前选中的Boss,正如传统狩猎中瞄准的猎物。
在网络测试版本中,这只猎物是“格拉迪乌斯”(Gladius)——一只三头巨犬,你与它交战的地点令人想起当年与“碎星”拉塔恩决战的沙场。我推测正式版中将有更多巨兽等待讨伐。
每局游戏中,你与另外两名玩家(尽管可单人游玩,但测试期间未能尝试)将奔跑于林维尔德的土地上,争夺宝箱、清剿怪物与小Boss,并赶在不断缩小的“安全区”将你吞噬前,尽量提升等级、搜集装备。是的,正如《堡垒之夜》那样,身处圈外将持续受到伤害。而当光圈缩至最小时,Boss便会降临其中心。
更值得注意的是,《夜统》还引入了Roguelike机制。无论成败,每一局结束后你都会获得“遗物”(Trinkets),用于为角色添加永久性增益——这让人不禁想起《黑帝斯》或《雨中冒险》的成长节奏。
初体验:陌生,却逐渐上头的“错位感”
坦白说,我最开始几乎确定自己会讨厌《夜统》。作为原版《艾尔登法环》——乃至FromSoftware几乎所有作品——的忠实玩家,最初几分钟的体验堪称“诡异”。一切都太熟悉,却又彻底不同:没有叙事铺垫,没有角色背景,那些原本被精心安置在剧情中的敌人,如今像被随意撒进游乐场。
当“恶兆妖鬼”玛尔基特突然出现时,我甚至感到一阵绝望:如此骄傲而复杂的战士,怎会沦落为一个无叙述的关卡Boss?那一瞬间,我觉得自己像是在玩一款制作精良的同人Mod——充满才华,却莫名违和。
然而,就在我几乎要退出之时,某种转变悄然发生。
我选择了“野狩者”(Wylder)这一职业——只因他自带钩索,能快速穿梭战场——而后开始理解《夜统》的真正意图:它不试图替代原版那深沉宏大的角色扮演体验,而是作为一道配菜、一场加演,是宫崎英高在正餐之外端出的一碟辛辣小菜。
玩法为王:在混沌中重识战斗之美
一旦接受了《夜统》的设定,真正的乐趣才开始浮现。
这款游戏将《艾尔登法环》的战斗内核完整保留下来,攻击、闪避、战技、处决——所有你熟悉的操作都在,但它们被放置在了一个全新节奏中。你再也不用小心翼翼地规划每一个步伐,也不必为某个失误懊悔半小时。《夜统》的核心是:在有限时间里,杀尽可能多的怪,抢尽可能多的装备,然后活着迎战Boss。
这是一种释放,像打开了一道约束已久的阀门。
在原版游戏卡了我数小时的玛尔基特,在《夜统》中被我和队友几分钟内击倒——尽管开发组为他新增了几招狡猾的连段。别误会,游戏仍然困难,但挑战的来源变了:不再是对敌人招式的背诵与反应,而是时间压力下的策略抉择、团队协作,以及一点点的运气。
测试版中唯一的新Boss“格拉迪乌斯”令人惊喜。它设计精湛,机制鲜明,甚至存在一个需要三人配合才能高效通过的阶段——看得出FromSoftware并没有敷衍了事。
职业、节奏与终局:短暂的狂欢,持久的回味
《夜统》提供八种职业原型,每种都有鲜明特色与操作差异。“守护者”(Guardian)是重装坦克,适合喜欢抵挡反击的玩家;“隐士”(Recluse)则是远程法师,擅长保持距离倾泻火力。而我选择的“野狩者”擅长机动作战,钩索不仅能快速贴脸,还能用于跨越地形、抢先夺宝。
一局游戏约两小时,短时长注定其适合碎片时间,但也正因如此,结束时的感受格外复杂:测试截止那一刻,我竟希望再来一局。
在很多方面,《夜统》可能是FromSoftware最大胆的一次尝试。他们不仅复用美术资源,更重构了游戏的核心体验——从沉思走向热烈,从叙事走向纯粹玩法。它或许无法满足那些渴望另一个“黄金树幽影”的玩家,但却可能开辟一条谁也没预料到的道路。
目前,我们尚不清楚正式版还将带来哪些Boss、地图与职业build,但已知的是:《艾尔登法环:夜统》将于2025年5月30日发售。
而我现在唯一的遗憾是,无法立即重返林维尔德,与格拉迪乌斯再战一场。