这是一款完美融合《指环王》叙事与合作取墩机制的卡牌游戏,用精巧的规则重现护戒之旅的史诗感与挑战性。
第一次听说《指环联谊会》即将面世时,我毫不掩饰自己的兴奋——作为托尔金世界的忠实读者与花样游戏(Trick-Taking)的长期爱好者,我原本只期待一款轻松愉快的“啤酒椒盐卷饼”式卡牌游戏。然而,Bryan Bornmueller 设计、Office Dog Games(Asmodee旗下创意工作室之一)发行的这款游戏,带给我的远不止预期中的乐趣——它是一场融合叙事深度、机制巧思与视觉美学的沉浸之旅。

什么是《指环联谊会》 Trick-Take 游戏?
在《指环联谊会》中,玩家将化身《指环王》中的经典角色,以合作取墩的卡牌形式,重走护戒同盟的史诗征程。游戏通过18个主题章节推进剧情,每一章都对应原著中的关键事件——从夏尔平静的生日宴到风云顶的生死危机。玩家需共同应对逐渐升级的挑战,而失败与重试本身,也成为叙事中“希望与坚韧”的注脚。
游戏基础信息
- 玩家数量:1–4人
- 单章时长:约20分钟
- 游戏类型:合作式取墩游戏
- 复杂度:低开高走,随章节递增
- 适合人群:托尔金粉丝、家庭玩家、策略轻游爱好者
玩法核心:合作、目标与命运之手
游戏开局时,玩家需根据章节卡牌提示布置场景,包括角色卡、特殊规则卡与目标标记。卡牌分为五种花色:丘陵(Hill)、山脉(Mountain)、森林(Forest)、阴影(Shadow)与至尊戒(Ring),数字1–8(戒牌为1–5)。每回合由“持戒人”(当前操控弗罗多的玩家)领出第一张牌,其他玩家必须跟牌(若无同花色则可自由出牌),最终由点数最高者赢墩。
但真正的精髓在于:每个角色有独立目标。
- 弗罗多需收集特定数量的戒牌(象征承担使命);
- 山姆渴望赢得固定数字的丘陵牌(故乡的象征);
- 皮平则要极力避免赢墩(呼应其莽撞惹祸的性格)……
玩家需在有限轮次中平衡个人目标与团队胜利,而规则细节中暗藏无数叙事彩蛋——例如抽到“1号戒牌”者必扮演弗罗多,仿佛命运钦定;汤姆·庞巴迪章节中,森林牌会独立成堆对抗玩家,呼应老柳树的诡诈与庞巴迪的超然神力。
叙事与机制的水乳交融
Bornmueller 的设计堪称“托尔金读者的私藏礼”。游戏并非简单套用IP外壳,而是让机制成为叙事本身:
- 角色更迭如史诗翻页:某些章节中,角色卡会随剧情离队(如胖博格仅短暂登场),带来新鲜感与战略变量;
- 难度曲线贴合剧情张力:前几章如夏尔晨雾般舒缓,后续则逐步逼近魔多阴影——我们曾在老柳树和古墓尸妖章节中屡战屡败,而每一次重置洗牌都像命运的一次深呼吸,最终通关时的成就感堪比安都因河漂流的绝处逢生;
- 失败不是终点:游戏鼓励反复尝试,失败后只需重组牌局再度挑战,恰如护戒队永不熄灭的希望之火。
组件品质:一场视觉与触觉的盛宴
《指环联谊会》的实体品质远超同类游戏:
- 令牌与标记:木制 token 雕刻繁复花纹,用于标记回合进度与角色目标,触感沉稳如中洲古物;
- 牌面艺术:采用彩玻璃风格绘制,每张卡牌皆如一幅圣殿窗画,丘陵的暖绿、阴影的幽紫、戒牌的金辉……色彩浓郁却又不失典雅;
- 收纳设计:盒子内部分为三区,配以三条丝带便于分类存取,兼具实用与仪式感——“保存进度”于此成为一场小小的史诗仪式。
总结:为什么它值得踏入中洲?
《指环联谊会》 Trick-Take 游戏是一款罕见之作——它既是轻策游戏的巧妙设计,又是一封写给托尔金世界的情书。它让玩家在卡牌交锋间触摸到角色的温度、命运的重量,甚至失败时的苦笑也成了故事的一部分。无论你是想与家人共度一个主题游戏之夜,还是独自重温护戒之旅的波澜,它都会为你铺开一条充满惊喜的中洲小径。
“即使是最渺小的人,也能改变未来的走向。”——而这款游戏,或许就是你今日的那一张注定要抽出的牌。
共享这份体验,愿星光指引你的牌局。
✅ 适合:合作游戏爱好者、叙事驱动玩家、托尔金粉丝
⚠️ 注意:重度策略玩家可能觉得前几章偏简单,建议坚持至后期章节