《Ethnos 第2版》是一款易于上手、策略多变的区域控制桌游,全新美术、氏族能力和单人模式带来丰富体验,适合新老玩家尝试。
当CMON出版社将《Ethnos 第2版》的预览版送至我手中时,我仿佛收到了一份来自游戏世界的精致礼物。这款由Paolo Mori设计的经典之作,在第二版中焕然一新:全新绘制的艺术画面、升级的游戏组件、新增的氏族阵营以及独树一帜的单人模式。这一切,都让我迫不及待地踏上了这片名为“Ethnos”的奇幻大陆。

什么是《Ethnos 第2版》?
在《Ethnos 第2版》中,玩家将化身胸怀大志的领袖,为了争夺Ethnos大陆的统治权而展开智谋与策略的较量。你的目标是成为帝国的皇帝,而实现这一野心的关键,在于赢得分散各方的氏族支持,集结他们的力量,共同踏上征服之路。
《Ethnos 第2版》核心数据:
- 玩家数量:1-6人
- 游戏时长:约60分钟
- 游戏类型:版图构建、区域控制
- 策略复杂度:中等
游戏玩法:简单规则下的深邃策略
游戏开始时,中央版图被展开,玩家需从十二个氏族中随机选择六个参与本局游戏(初始几局建议使用基础氏族以熟悉机制,后续可随机增加变数)。每个氏族都拥有独特的特殊能力,玩家通过抽取共享池中的盟友卡或从手牌中打出卡牌来逐步扩张自己的势力。
当你打出一组盟友卡时,这些卡牌必须满足以下条件之一:全部属于同一氏族,或虽属不同氏族但颜色相同。以此方式,你可以在版图上放置控制标记(设计成可堆叠的宝塔式塑料 token),标记的颜色需与你打出的顶牌颜色一致。
顶牌的选择不仅决定了控制标记的放置位置,还会触发该氏族的特殊能力。如果你打出的盟友卡数量超过某一颜色区域已有的控制标记数量,你就可以在该区域放置自己的标记。
这一机制构建了一个极富趣味的游戏循环:玩家需要在手中构建卡牌组合,并审时度势地选择打出时机。如果没有卡牌的特殊能力,游戏可能会显得过于简单,但每个氏族的能力都轻微改写了规则,为策略层面增添了无穷的深度。
氏族能力:细微之处见真章
正如前文所述,游戏中的十二个氏族都以动物为主题,每局游戏使用其中六个。每个氏族不仅能力各异,还可能提供额外的得分机会或改变游戏进程。
举例来说:
- 猫头鹰召唤师氏族:若以猫头鹰为顶牌打出组合,你可以额外从手牌中再打出一组盟友卡(正常情况下需弃掉其余手牌)。
- 虎武士氏族:在区域放置控制标记时所需卡牌数量减一。
- 猴游牧民族:游戏时会设置独立版图,通过放置标记获取额外分数。
这些能力只是冰山一角,有些氏族机制复杂需额外组件,有些则简单直接。在过去的一个多月里,我们反复体验《Ethnos 第2版》,每一次的游戏组合与互动都带来全新的惊喜。仿佛每次开局,都是一场全新的冒险。
第二版的革新之处
作为全新版本,《Ethnos 第2版》在视觉和体验上进行了全面升级。游戏采用了全新的氏族名称、重绘的版图和卡牌画面,并对声望分数(原版为荣耀分数)进行了平衡性调整。
尽管我未曾玩过原版,但对比之下,第二版的视觉提升显而易见:版图更易阅读,卡牌上的拟人化动物形象鲜艳活泼,取代了原版的奇幻生物。此外,卡牌文字被符号化设计取代,初期虽需适应,但熟悉后反而让界面更加清爽。
新增的浣熊商人氏族为游戏注入了新活力:该氏族在区域中放置“金币”标记,结算时可转换为额外分数。这一机制迅速提升了高价值区域的竞争激烈程度,让游戏节奏更加紧凑。
更令人惊喜的是,第二版加入了精心设计的单人模式。玩家将独自面对游戏中的对手——“布鲁诺酋长”。该模式的规则细致且逻辑严密,模拟了真实对手的抽牌与出牌策略,为独处时的策略较量提供了丰富可能。
最终评价:一场值得沉浸的轻松权力斗争
《Ethnos 第2版》是我近年来体验过的最易上手却又充满策略深度的套装收集与区域控制游戏之一。在多次测试中,我们发现一旦玩家熟悉了各个氏族的能力,游戏便会展现出极高的满意度和重玩价值。
我个人同样喜爱Paolo Mori在2023年推出的《太古士协会》(Archeos Society),两者机制相似,但我觉得《太古士协会》在《Ethnos》的基础上进行了一些细节优化。尽管如此,这并不影响《Ethnos 第2版》本身的独特魅力。
那么,关键问题来了:如果你已经拥有原版,是否需要升级至第二版?如果你对原版中文字密集的卡牌、主题风格或地图设计感到不满,那么第二版在这三方面的显著提升,绝对能让游戏体验更符合你的审美与需求。
无论你是否曾接触过原版,这款经过精心打磨的套装收集游戏都值得一试。如果你尚未体验过《Ethnos》,却因这篇评测而对它产生兴趣,那么请不要错过这场轻松而又充满谋略的权力游戏之旅。它不仅是一场游戏,更是一次穿越幻想世界的沉浸冒险。