暴雪的未竟之梦:为何一款《宠物对战》手游让玩家苦等十年?

暴雪曾考虑开发《魔兽世界》宠物对战手游,但多年过去项目仍无实质进展。

在2019年的一个初夏午后,暴雪总裁J. Allen Brack坐在GameInformer的采访镜头前,微笑着谈起一个让无数《魔兽世界》玩家心潮澎湃的话题——是否要将艾泽拉斯大陆上萌趣与策略并存的宠物对战系统,单独打造成一款手游?那一刻,仿佛某个沉睡的梦想又被轻轻唤醒。

六年过去了,我们依然在等待。而回过头看,Brack当年的话语,既像是一封写给移动游戏时代的情书,也像是一则迟迟未能兑现的承诺。


一、宠物对战:不止是魔兽的“小游戏”

对于许多《魔兽世界》玩家来说,宠物对战绝非只是一个打发时间的附属玩法。自2012年《熊猫人之谜》资料片推出以来,它逐渐发展成为游戏中的一个深系统——甚至是一种信仰。玩家们为了收集稀有宠物踏遍整个艾泽拉斯,为了组合技能熬夜研究属性相克,天梯赛中的胜负之间,是无数个日夜积累下来的热爱。

有些玩家说,宠物对战是WOW中的“另一款游戏”。它轻松,却不失策略;它可爱,却暗藏竞技之魂。也正因如此,当移动端游戏席卷全球,越来越多的人开始在手机上寻求轻量化但不失深度的体验时,暴雪粉丝们不禁开始幻想:如果能在通勤路上、工作间隙,掏出手机来一把宠物对战,该有多好。


二、“我们讨论过,但还没有答案”

2019年,Brack的回应温暖而谨慎。他没有否认这个想法的重要性,反而坦诚地说道:“移动平台是一个巨大的平台。我们拥有这么多游戏、人物和故事,我们希望在移动平台上看到它们。”

这句话背后,是暴雪对自身IP价值的清醒认知,也是对市场趋势的敏锐回应。从《炉石传说》的成功不难看出,暴雪完全有能力将PC端的游戏体验精简、优化,移植到手机端并保留其精髓。更不用说,《宠物对战》这种强调收集、培养、对战的玩法,与当下手游市场中主流的回合制、卡牌类游戏有着天然的契合度。

可为什么六年过去了,我们依然没有等到?


三、停滞的背后:是战略犹豫,还是资源分配?

答案或许埋藏在暴雪近年来的发展轨迹中。

2018年,《暗黑破坏神:不朽》的公布引发轩然大波,玩家对暴雪“手游化”的争议从未如此激烈。尽管后来该作在商业上取得巨大成功,但当时的舆论压力无疑让暴雪在移动战略上更加谨慎。

另一方面,公司内部的项目优先级也在不断调整。《守望先锋2》《暗黑破坏神4》《魔兽世界》资料片更新等大型项目接连启动,需要投入大量人力与时间。而在动视暴雪整体架构之下,资源向“确定性更高”的项目倾斜,也属常态。

再加上2020年之后全球疫情带来的开发节奏变化、微软收购案等重大事件的影响,像《宠物对战》这样仍处于“内部讨论”阶段的项目,很容易被搁置在想法库中,难以推进。


四、玩家的梦:从未停止的期待

尽管如此,玩家社区的呼声却从未减弱。

在Reddit的魔兽板块、官方论坛、或是宠物对战爱好者自发组织的Discord频道中,每隔一段时间就会出现类似的帖子:“我们真的需要一个宠物对战APP!” 甚至有人自己设计了UI概念图、写出了玩法建议文档,试图“替暴雪做策划”。

他们的愿望朴素而真切:希望能在等咖啡时打一把对战,在午休时收一次宠物,在出差时仍不错过限时活动。这种随时可及、又承载着青春与记忆的体验,是许多玩家希望从暴雪手中收到的礼物——哪怕需要付费下载,他们也心甘情愿。


五、未来仍未来,但希望从未消失

2023年,微软对动视暴雪的收购案接近尾声,暴雪似乎正在进入一个新的时代。而移动游戏市场经过几年爆发式增长,也开始进入内容为王的阶段。强调玩法深度、IP情怀与长线运营的作品,正逐步取代短平快的快餐产品。

这一切,是否能为《宠物对战手游》带来新的可能性?

我们不得而知。但能确定的是,暴雪从未忘记移动平台的价值。从《魔兽弧光大作战》的推出,到《魔兽世界》探索服的空前火爆,都说明这个创造了艾泽拉斯的公司,依然在尝试用新的方式连接玩家与他们的热爱。

也许有一天,当技术、资源与时机齐齐到位,那个藏在讨论文档中多年的宠物对战项目,会突然被赋予新的生命。而到那时,我们或许会想起2019年Brack的那段采访——那不是拒绝,而是一颗埋下的种子。

只是需要多一点时间,和一场恰逢其时的雨。


本文改写自游侠网2019年报道,基于现实内容进行情感延伸与行业分析,愿每一位宠物训练师都不放弃希望。

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