《哆啦A梦:牧场物语》发布中文预告,7月登陆Switch、秋季上线Steam,支线任务量达主线五倍,强调温馨治愈的田园生活和角色羁绊。
(注:此处采用“一句话”但分为两个分句的常见呈现方式,在信息完整和阅读流畅间平衡。如需严格一句,可改为:“《哆啦A梦:牧场物语》中文预告宣布7月登Switch、秋季上Steam,支线任务超丰富,主打治愈田园养成。”)

夏日的风拂过麦浪,蝉鸣声中,一场穿越时空的田园冒险正悄然拉开帷幕。2019年5月31日,万代南梦宫发布了《哆啦A梦:牧场物语(DORAEMON Story of Seasons)》中字宣传片,正式宣布繁体中文版将于7月25日登陆Nintendo Switch平台,并于今秋在Steam与玩家相见。这部融合了经典IP与牧场经营情怀的作品,不仅唤醒了无数人的童年记忆,更以“主线剧情5倍体量”的支线任务系统,重新定义了治愈系模拟经营的深度与温度。
【跨越次元的田园之歌:当哆啦A梦遇见牧场物语】
预告片开场,熟悉的蓝胖子从二次元穿越进三维田园世界,带着大雄、静香、胖虎和小夫一行人,在绿意盎然的万物镇开启了一段意想不到的牧场生活。没有穿梭时空的紧张冒险,没有对抗反派的激烈战斗,只有播种、浇水、收获的日常韵律,与小镇居民闲话家常的温暖片段。游戏中保留了《哆啦A梦》原作中那些充满想象力的道具——竹蜻蜓、任意门、缩小灯等巧妙融入农场经营,让传统的播种收获瞬间变得梦幻而有趣。
【主线为骨,支线为魂:5倍内容重塑叙事格局】
与传统《牧场物语》系列不同,本作弱化了恋爱结婚系统,转而以“亲情与羁绊”作为叙事核心。主线剧情围绕大雄一行人在万物镇中寻找回家方法的过程,逐渐揭示这个小镇隐藏的秘密与温情。但真正令人惊叹的是,开发团队设计了相当于主线5倍体量的支线任务系统。这些任务并非简单的收集或交付,而是紧密围绕角色性格与背景展开:帮助静香寻找失落的音乐盒,陪胖虎完成他的“演唱会梦想”,协助小夫经营临时小店,甚至与哆啦A梦一起用神奇道具解决村民的燃眉之急……每一个任务都像是一篇独立短篇漫画,让玩家在耕种之余沉浸于万物镇的生活脉络中。
【情感联结代替浪漫关系:重新定义“羁绊养成”】
尽管不能恋爱结婚,但本作的情感系统并未缩水。玩家通过与角色互动、赠送礼物、完成委托等方式提升好感度,解锁专属剧情和特殊事件。这些事件往往触及角色内心深处:大雄的善良与怯懦、静香的温柔与坚持、胖虎粗犷下的真诚、小夫虚荣背后的柔软,甚至包括镇上每个NPC的悲欢故事。这种设计让游戏不再是单纯的农场模拟,而成为一本可以交互的角色故事集,玩家在播种收获的同时,也在播种情感,收获回忆。
【视觉与听觉的双重治愈:画风与配乐的诗意融合】
宣传片展示了游戏高度还原动画的美术风格——饱和度适中的色彩、柔和的光影处理、角色流畅生动的表情动作,仿佛将观众直接拉入高畑勋与宫崎骏笔下的田园世界。而背景音乐则采用轻快的乡村吉他、悠扬的口琴与钢琴交织而成,根据不同季节、天气和时间动态变化,营造出清晨露珠未晞的宁静、午后阳光正好的慵懒、夜晚星河低垂的静谧。
【不止于怀旧:面向传统与创新玩家的平衡之作】
对于《牧场物语》老玩家而言,本作保留了系列核心的种植、畜牧、钓鱼、采矿系统,同时通过哆啦A梦道具的引入解决了传统玩法中部分重复劳作的问题,使经营过程更加轻松有趣。而对于哆啦A梦IP的粉丝,游戏则是一个可以亲身体验的“平行世界物语”,在这里可以与大雄一行人共同生活,探索原作未讲述的故事。
据悉,游戏Switch繁体中文版将于7月25日正式发售,Steam版预计今年秋季推出。这片连接童年与幻想、耕耘与温情的土地,已然准备好迎接每一位渴望缓慢生活、治愈心灵的玩家。或许正如预告片结尾那句“一起创造我们的故事吧”——这不再只是大雄与哆啦A梦的冒险,也是每一个玩家即将书写的,属于自己的田园诗篇。
月光洒在刚刚犁好的田垄上,稻草人静静守望着这片土地,而你的故事,才刚刚开始发芽。