巨兽咆哮于虚拟之野:Skydance新作开启VR冒险新纪元

Skydance新作《Behemoth》是一款突破性的VR动作冒险游戏,今年秋季将登陆多平台,通过震撼的巨兽战斗和沉浸式开放世界,重新定义了VR游戏的可能性。

沉浸式冒险的宏大叙事,正在虚拟现实的疆域里劈开新的天地

六月初的某个清晨,我戴上PS VR2头显,瞬间被传送至一个被诅咒笼罩的幻想世界。Skydance Games即将推出的《Behemoth》(巨兽)在预览演示中展现出令人惊叹的野心,这不再是我们熟悉的那种片段式VR体验,而是一个​​完整、自由且充满生命力的宇宙​​。

作为曾经对VR持保留态度的人,我不得不承认:《Behemoth》正在改变我对虚拟现实游戏可能性的认知。


手握利剑,直面巨兽

演示伊始,主角雷恩便背负着一个沉重的诅咒。这不是寻常意义上的叙事铺垫,而是真正贯穿游戏体验的核心设定。当我握住PS VR2控制器的那一刻,我成为了雷恩,我的双手就是他的双手。

Skydance创意副总裁Shawn Kittelsen在演示中展示了游戏的精细程度。从拔剑的姿势到格挡的角度,每一个动作都需要真实的物理互动。​​想要挥剑杀敌?你必须实实在在地挥舞手臂。需要治疗?你得把草药举到嘴边吞咽​​。这种基于物理的交互系统让虚拟世界有了真实的重量感。

游戏世界中的物品几乎都可以互动——无论是散落在地上的武器,还是藏在角落的 crafting材料。我特别喜欢将收集袋挂在腰间的设计,这种符合直觉的物品管理系统让冒险过程异常流畅。

无界探索,自由征战

《Behemoth》最令人印象深刻的是其​​完全开放的设计哲学​​。没有隐形墙的限制,没有人为的路径引导。如果看到远处山崖,你可以使用抓钩攀登;如果想要纵身跃下深渊,游戏也会允许你这么做。

这种自由延伸到战斗系统中。游戏引入了“超级力量”能力,让你能够执行各种特殊攻击。对敌人造成的伤害是动态的——你可以按照自己喜好的任何方式劈砍敌人。演示中展示的处决动作既暴力又优雅,让人想起《骑士精神》这类中世纪战斗游戏的畅快感。

谜题房间和隐藏区域散布在世界各处,鼓励玩家偏离主干道去探索每个角落。据开发团队暗示,有些秘密可能藏在玩家最意想不到的地方,这为重复游玩提供了充足理由。

巨兽之影,巍峨如山

演示的高潮出现在与游戏同名的巨兽相遇的时刻。这不仅仅是规模上的庞大,更是一种​​压倒性的存在感​​。站在这些庞然大物脚下,透过VR头显仰望它们的全貌,是一种令人窒息的体验。

与《巨像之影》的第三人称视角不同,《Behemoth》的第一人称VR视角让这场对决更加个人化、更加紧张刺激。巨兽没有固定的行动模式,每次遭遇都需要玩家观察、学习和适应。当这些大家伙与普通敌人一起出现时,战斗变得更加复杂,需要策略和耐心。

击败巨兽需要充分利用环境和所有能力。演示中的战斗展示了如何利用抓钩躲避攻击,如何寻找时机发动特殊能力,以及如何管理体力——这在这场不对称的战斗中至关重要。

VR游戏的新标杆

《Behemoth》明显建立在Skydance之前作品《行尸走肉:圣徒与罪人》的成功基础上,但在规模和野心上前进了一大步。这不是将传统游戏简单移植到VR媒介,而是​​从零开始为虚拟现实设计的完整冒险​​。

PS5的强大机能让游戏世界栩栩如生。环境细节丰富,光影效果逼真,材质质感细腻。Skydance声称PS VR2版本能够近似PC版的超高设置,从演示来看这种说法并不夸张。

最重要的是,《Behemoth》理解VR体验的核心——​​存在感和代入感​​。这不是关于炫技式的噱头,而是关于创造一个可信的世界,让玩家愿意沉浸其中。在短短30分钟的演示中,我已经能够感受到这个世界的深度和广度。如果由我自己探索,很可能花费数小时在同一个区域寻找所有秘密。

虚拟现实的未来已来

作为一个过去对VR持怀疑态度的人,《Behemoth》展示了这个媒介的真正潜力。当技术被用来创造完整的叙事体验,而不是零散的技术演示时,VR终于实现了它最初的承诺。

《Behemoth计划于今年秋季登陆PS VR2、PCVR和Meta Quest 2和3平台。对于渴望在虚拟现实中体验完整单机叙事游戏的玩家来说,这可能是期待已久的里程碑之作。

当我把头显摘下来,回到现实世界,竟然有一瞬间的恍惚。那个被诅咒的王国、那些巍峨的巨兽、手中虚拟剑柄的触感——所有这些都在记忆中留下了真实的印记。这或许就是《Behemoth》最大的成就:它不再感觉像是一个游戏,而更像是一段被真正经历过的冒险。


埃伦·范杜因是一位专注虚拟现实与沉浸式技术的专栏作家,她的作品曾出现在多个科技与游戏媒体上。

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