《波斯王子:rogue》是一款流畅华丽、充满挑战的Roguelite平台游戏,完美融合了敏捷的杂技战斗与巧妙的叙事循环,尽管部分内容还需打磨,但整体体验非常出色。
2024年5月27日凌晨3点,许多玩家的期待终于落地。我们等待的时间或许比预期更长,但这份等待,毫无疑问是值得的。

为了避免与《哈迪斯2》的档期正面相撞,这款名为《波斯王子:rogue》的Roguelite平台游戏选择了谦逊而明智的延期——而这份迟来的相遇,却成了一场出人意料的惊喜。开发商Evil Empire似乎曾担心,在如此备受瞩目的竞争对手面前,自己的作品可能会被掩盖光芒。但在亲身经历了数小时的抢先体验之后,我可以肯定地说:从品质而言,他们根本无需忧虑。
《波斯王子:rogue》不仅是一款流畅、迅捷、乐趣横生的Roguelite——它更是一次对经典系列的深情致敬,也是一次大胆而成功的进化。
▍故事,不止是背景
你或许没想到,在这款以玩法为主的游戏中,叙事竟能如此自然地融入每一次生死循环。
故事并不复杂:匈奴入侵波斯,借萨满巫术腐蚀大地,形势危在旦夕。而玩家,将扮演那位名义上是“流氓”的波斯王子,重返惨遭蹂躏的故土,为收复家国而战。
但王子并非孤军奋战。他手中握有一件神器:波拉(Pola),能在每次死亡之后将时间倒转,带你回到反击开始的起点。
更巧妙的是,这一机制被有机地融入了叙事进程。游戏通过一系列分支任务引导你的冒险,每一个任务都需要你深入王国的不同区域才能完成。例如,你可能在“湮灭之塔”中发现一名被困囚犯,而附近的字条会指引你前往渡槽启动机关、施以援手。
这是一种非常聪明的设计——没有哪次奔跑是徒劳的。你不仅能在过程中解锁新武器与被动加成,更会真实地感受到自己正通过每一次探索、每一条新发现的路径,为战争的胜利积累筹码。叙事与玩法在此无缝交织,仿佛命运织锦中的金线。
▍跳跃与奔跑,如诗如舞
当然,如果核心的平台跳跃与战斗体验不够出色,这一切终将如风中散沙。而令我欣喜的是——即便是在抢先体验阶段,这两个核心要素的表现也已堪称惊艳。
还记得四月时,我们的编辑安德鲁在短暂试玩后提到的“自由度”吗?是的,这个词至今依然是最贴切的形容。
王子一如既往地矫健、敏捷。他能够跳跃、沿墙奔跑(包括背景中的墙壁)、撑杆翻越、攀爬岩架——所有这些动作共同赋予游戏一种经典电影式平台游戏的精髓。而《波斯王子:rogue》将这套动作系统运用得淋漓尽致。
尽管难度未必达到《空洞骑士》白色宫殿那般虐心,但若想真正抵挡匈奴入侵,你必须调动全部的操控智慧。而王子的动作是如此流畅、如此优雅——平台跳跃本身,就已成为一种纯粹的享受。每一个新的跳跃挑战房间被发现时,我都忍不住轻声叹一句:“太好了。”
▌战斗,简约而不简单
王子的平台技巧同样能融入战斗,而你必须善用它们,才能在敌人面前占据上风。
《波斯王子:rogue》的战斗系统直观而富有深度:基本攻击、长按发出的特殊技、弓箭与查克拉姆等远程工具——虽然单个敌人容易应对,但战况会迅速升级。很快,你就会陷入这样的节奏:从敌人头顶一跃而过,俯冲破盾,挥刀连击,再借力撑杆翻身撤离。
简单来说,这款游戏完美再现了“波斯王子”系列最引以为傲的特质——杂技般的战斗艺术。还有什么比利用垂直空间戏耍野蛮的匈奴大军更畅快的事?
目前的抢先体验版本中包含两场Boss战,每一场都设计得独具匠心、机制清晰而富有挑战性。他们对环境的运用尤其令人印象深刻——也让人更加期待Evil帝国在未来更新中可能带来的更多精彩。
▌平衡之刃,仍需打磨
当然,作为一款处于EA阶段的游戏,《波斯王子:rogue》也存在一些问题——其中最显著的,莫过于平衡性。
游戏提供了多种武器和奖章(提供被动加成),但并不是所有选择都具有同等的竞争力。某些武器——比如爪子——由于伤害偏低且连击结束时的冲刺容易破坏站位,手感相当尴尬。而另一些则强得几乎超模:比如通过连击积累伤害的剑,或是凭借终结技晕眩敌人的重斧。
奖章系统也存在类似情况:部分效果过于情境化而显得鸡肋,而像“死亡后复活”或“腾越敌人时投掷匕首”这样的奖章,则几乎成了通关必备。
这些问题固然存在,但它们并未掩盖游戏的核心魅力——更何况,EA阶段本就是为这样的调整而存在的。
▌结语:一场值得踏入的冒险
《波斯王子:rogue》已经在玩法、节奏、风格层面展现出了惊人的潜力。它不仅延续了“波斯王子”系列的行云流水与浪漫幻想,更借助Roguelite的结构为经典注入了新的生命力。
或许它仍需一些打磨与调整,但它已经足够有趣、足够精美、足够令人沉迷。如果你曾喜爱过任何一部波斯王子的冒险,或者你只是单纯热爱出色的平台动作游戏——那么这款游戏,绝对值得你立即踏入这段轮回的征程。
因为每一次死亡,都不是结束;而每一次归来,都是新的开始。