《毁灭战士》之父的意外遗产:沃尔玛如何催生了狩猎游戏传奇

《毁灭战士》之父约翰·罗梅罗透露,经典狩猎游戏《猎鹿人》的创作灵感竟源自沃尔玛高管提出的一款“简单猎鹿游戏”的建议。

在电子游戏的历史长河中,有些创意的火花来自最意想不到的角落。近日,id Software联合创始人、《毁灭战士》之父约翰·罗梅罗在Nightdive Studios的播客中透露了一个令人惊讶的行业秘辛:风靡一时的《猎鹿人》系列,竟源于全球零售巨头沃尔玛的一位德州高管的一句提议。

从地狱恶魔到林间猎鹿:罗梅罗的多元创作版图

约翰·罗梅罗的名字,往往与快节奏的第一人称射击游戏紧密相连。作为《毁灭战士》《德军总部》和《雷神之锤》的缔造者之一,他塑造了游戏史上最具影响力的IP之一。然而,罗梅罗的创作维度远不止于血腥与爆炸。从《异端》的黑暗幻想到《危险戴夫》的轻松冒险,他的作品总在尝试跨越类型的边界。

正是这种开放性,让罗梅罗及其团队在接到一个出乎意料的提议时,没有轻易说不。当时,id Software与发行商GT Interactive(现为Atari)合作密切,而后者正与沃尔玛保持着紧密的渠道关系。90年代的沃尔玛,已是游戏零售领域的重要力量,其货架摆放着从主机到PC的各种热门产品。

沃尔玛的“猎鹿”提议:一个零售巨头的游戏洞察

据罗梅罗回忆,一位来自德克萨斯州的沃尔玛高管在一次会面中直言不讳地说道:“我只想要一场猎鹿游戏。你们做这样一个游戏,我保证,它会卖疯的。” 这句话看似简单,却蕴含了对市场需求的敏锐洞察。

90年代末期的游戏市场,正被动作、冒险和科幻类型主导,而模拟狩猎类游戏几乎是一片空白。沃尔玛作为直面消费者的零售终端,其高管深知美国中部地区玩家对户外狩猎文化的热爱——这是一种与现实生活紧密相连的娱乐需求,不同于当时流行的虚拟幻想题材。

GT Interactive迅速捕捉到了这一商机,并立即启动了《猎鹿人》项目的开发。1997年,首作《猎鹿人》登陆PC、Macintosh和Game Boy Color平台,玩家们被带入一片片静谧而充满生机的森林与草地,追踪鹿群、观察环境,甚至偶然遭遇UFO和大脚怪之类的彩蛋。游戏以其简单的操作、放松的氛围和真实的狩猎模拟体验,迅速赢得了特定玩家群体的喜爱。

《猎鹿人》的遗产:从一个提议到一个系列

谁曾想到,沃尔玛的一句提议,最终催生了一个延续二十余年、推出超过20部作品的游戏系列?《猎鹿人》不仅成为了狩猎模拟游戏的代名词,还衍生出多种平台版本和续作,影响了其后无数户外模拟类游戏的设计思路。

更重要的是,它揭示了一个行业真理:游戏创意的来源可以多种多样,有时甚至来自渠道端的需求反馈。零售巨头如沃尔玛,不仅是游戏的销售者,也在某种程度上扮演了内容策展人和市场导向的角色。这种“从渠道反推开发”的模式,在当今游戏行业仍具有启示意义。

独立游戏与类型融合:罗梅罗眼中的未来

在播客的尾声,罗梅罗也将话题转向了游戏的未来。他认为,独立游戏正是行业发展的前沿阵地。事实上,诸如《FTL:超光速》《被遗忘的城市》和《杀戮尖塔》等独立作品,正通过融合多种类型和实验性玩法,不断拓宽游戏的边界。

而近期备受瞩目的《Clair Obscur: Expedition 33》,虽常被归类为独立游戏,却以其艺术性和创新性赢得了广泛关注——这似乎印证了罗梅罗的判断:游戏行业的未来,将越来越多地由小而精、富有原创精神的团队所引领。

结语:创意的种子,来自四面八方

约翰·罗梅罗分享的这段轶事,不仅是一段有趣的行业历史,更是一种提醒:游戏的本质是回应人的需求,不论这种需求是来自地狱深处的恐惧幻想,还是德克萨斯州的一片狩猎场。而创意的种子,有时就藏在一次偶然的对话、一位意想不到的提议者,甚至是一家零售连锁店的货架之上。

正如罗梅罗本人所言:“游戏的世界没有边界。” 从《毁灭战士》的暴力美学到《猎鹿人》的宁静狩猎,从3A巨制到独立小品,每一种游戏都在讲述不同的故事,满足不同的梦想。而这一切,都始于愿意倾听的耳朵和敢于尝试的双手。


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