《棒棒糖电锯》迎来新篇章:多重企划启动,经典IP或将跨媒介绽放

《棒棒糖电锯》IP 将推出多个新项目,可能包括续作或动画改编。

自2012年问世以来,《棒棒糖电锯》以其独特的僵尸砍杀玩法与俏皮暴力的美学风格,在全球游戏史上刻下了独树一帜的印记。尽管已过去十三年,这款游戏依然持续为IP持有者带来可观收益,截至2025年,全球销量已突破150万份,其生命力与影响力可见一斑。

而就在近日,这一经典IP再度成为焦点——日本游戏公司Dragami Games宣布与台湾投资公司Nada Holdings达成战略合作,并表示“多个《棒棒糖电锯》项目正在开发中”。这一消息迅速在玩家社群中掀起热议,许多人开始期待:我们是否即将迎来续作?或是动画、漫画等跨媒介改编?

事实上,Dragami Games早在2024年就已为这一IP注入了新的活力。他们推出的重制版《棒棒糖电锯 rePOP》不仅登陆了新一代PlayStation和Xbox主机,还首次延伸至Nintendo Switch和PC平台,以更高清的画质和现代化的操作机制,让新老玩家得以重新体验这款融合了青春躁动与僵尸末日魅力的经典之作。该版本发售后获得广泛好评,甚至通过后续更新加入了玩家呼声极高的新模式,进一步巩固了其市场口碑。

而此次与Nada Holdings的合作,则标志着IP开发进入新阶段。Nada Holdings并非普通投资者,其在动漫、游戏领域拥有丰富经验,曾与SEGA、DeNA等知名企业合作,尤其擅长跨媒介内容开发与IP生态构建。该公司董事长Joe Teng明确表示:“我们期待与Dragami Games携手,共同打造多样化的新项目。”这番话不仅暗示合作规模之大,也引发了外界对《棒棒糖电锯》可能迈向动画化或漫画化的猜测。

回顾原版游戏,其强烈的视觉风格、戏剧性叙事和充满张力的角色设定(比如主角朱丽叶手持电锯、身穿啦啦队服的形象)本身就极具动画改编潜力。而Dragami Games在官方声明中强调,合作的核心目标是“扩展IP边界”,这也让人不禁联想:是否会有续作计划?毕竟,《rePOP》的成功已经印证了市场对这一IP的持续热情。

然而,也有一些现实问题值得关注。例如,如果推出新作,将由谁来开发?重制版《rePOP》是由 Grasshopper Manufacture 操刀,但该工作室目前正专注于其原创IP《罗密欧是死人》的开发,是否还能兼顾《棒棒糖电锯》的续作?如果更换团队,能否延续原作的独特气质?这些都需要时间解答。

无论如何,对于热爱《棒棒糖电锯》的玩家而言,这是一个充满希望的信号。在社交媒体上,粉丝们早已沸腾:“这是我今年最期待的消息!”“求求了,续作快来!”“动画化的话朱丽叶会更酷吧!”——这些声音不仅是对经典的回响,更是对IP未来发展的深切期待。

或许,正如电锯斩断僵尸的脆响一般,《棒棒糖电锯》正以崭新的节奏重新闯入我们的视野。而我们唯一能做的,就是保持关注,等待更多细节浮出水面。毕竟,一个好的故事,从来不会真正结束。

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