《燧发枪:黎明之围》:当神祇走下神坛,人类举起枪火

《燧发枪:黎明之围》以美索不达米亚神话为灵感,设计了被人类叙事扭曲的众神,玩家将在枪火与神权的对抗中展开一场充满哲学深度的冒险。

在《燧发枪:黎明之围》的世界里,神不再是高高在上、不可触及的抽象存在。他们从古老的信仰中走出,带着被时间与传说扭曲的意志,成为人类必须直面甚至对抗的实体。这是一场“枪火与众神”的对决,也是一次关于信仰、理解与误解的深刻叙事冒险。

游戏的叙事首席设计师丹尼尔·拜德在接受采访时透露,他们为这部作品的神话体系找到了一个独特而古老的灵感来源——美索不达米亚神话。这一选择并非偶然。美索不达米亚文明是人类最早的文明之一,其神话中的神祇既具有原始的自然力量,又带有强烈的人性和叙事张力,正符合《燧发枪》试图构建的“煤气灯/燧发枪奇幻”风格:既有工业革命的粗粝感,又有神秘主义的深邃阴影。


神不在天上,而在脚下:一个被“误解”塑造的万神殿

在大多数神话体系中,神居住在天上或遥远的异界,但在《燧发枪》中,所有神祇都居住于“大地下”——一个死者灵魂所归之处。每个神拥有自己的领域,并对其中的灵魂施加影响。生与死的界限,原本由一扇“门”所守护,而这扇门的破裂,成为游戏故事的起点:神祇与亡灵涌入人间,世界陷入混乱。

但更有趣的设定在于:这些神对生者世界的理解,完全依赖于进入他们领域的灵魂所带来的“故事”。也就是说,神是通过死者的记忆、传说和偏见来“认识”人类的——这种间接的、被过滤的认知,导致他们对现实产生了扭曲的想象。

正如拜德所言:“每个神都有自己的议程,但他们基于灵魂的故事而对生者世界产生了扭曲的理解。他们试图将世界塑造成自己心中的‘完美’理念——哪怕这意味着破坏与毁灭。”

这是一种充满悲剧感的设定。神本应超越人类、洞察真理,却反而被人类的叙述所局限。他们不再是全知全能的存在,而是被“传说”困住的囚徒。这种设定不仅为神的行为提供了逻辑支撑,也为故事注入了哲学深度:我们所信仰的,是否只是我们自己所讲述的?神是否也只是故事的奴隶?


四位主要神祇:从秩序到混沌,从信仰到恐惧

​1. 拉姆哈(Rammuha)——秩序的幻象师​
她不是依靠蛮力,而是通过操纵与欺骗控制她的信徒——三峰骑士团。她的外表被设计得极具帝王威仪,旨在激发追随者的敬畏。但她所追求的“秩序”,实则是通过谎言与精神统治建立的幻觉。与她对抗,不只是武力的较量,更是心智的博弈。

​2. 杜克玛尔(Dukmar)——被故事武装的知识之神​
他自称掌握世间一切知识,但这些知识却源自亡灵带来的传奇与史诗。他穿着厚重而棱角分明的盔甲,象征权力、纪律与秩序——但这些特质并非来自他自身,而是来自人类讲述的“英雄故事”。他是一个被叙事所包裹的神,一个活在他人想象中的“知识化身”。

​3. 伊纳亚(Inaya)——沉默的守护者与生命的扭曲者​
作为生命女神,她本应温柔而滋养万物,却因对“自然秩序”的执念而变得令人恐惧。她的设计借鉴了“身体恐怖”元素,外表有机却异常,暗示着她对生命的控制已到畸形的程度。她不像其他神那样主动入侵生者世界,但她所坚守的“平衡”,可能同样是一种冷酷的偏执。

​4. 乌鲁(Uru)——不可控的原始之力​
他是所有神——甚至包括盟友恩基——都畏惧的存在。他的形象直接来自美索不达米亚的拉马苏雕塑(人首翼牛),充满原始、粗野的压迫感。他是力量的化身,无法被理性约束,只能被“门”所限制。他的存在,仿佛在诉说:神性之中最令人恐惧的,并非阴谋或知识,而是纯粹、无法被驾驭的蛮力。


恩基:那个站在人类身边的神

而在这众神与人类对抗的叙事中,恩基是一个温暖而复杂的存在。他的名字直接取自美索不达米亚神话中的智慧与水利之神恩基,那是一位以同情人类著称的神。在游戏中,他也延续了这一特质:尽管身为神,他却选择与女主角诺尔·瓦内克并肩作战。

他的存在是一种希望的表征——神性未必意味着与人性的对立。也许正是因为他对人类怀有共情,他才得以超越其他神祇那种被叙事所困的局限,真正“理解”并站在生灵的一方。


结语:神祇是人性的镜子

《燧发枪:黎明之围》不仅仅是一款关于“用燧发枪打神”的动作游戏,更是一部探讨信仰与叙事、神性与人性之间模糊界限的深沉作品。这些神祇之所以令人印象深刻,正是因为他们并非完美的至高存在,而是被人类的叙述所塑造、甚至误解的“角色”。

他们像是一面镜子,反射出人类自身的恐惧、欲望与偏执。当我们举起枪械,对抗的或许不只是神,更是我们自己曾讲述过的故事、曾深信不疑的信仰。

而这,正是《燧发枪:黎明之围》最引人入胜之处——它让神走下神坛,却让人直面神性。


本文基于 Game Rant 对《燧发枪:黎明之围》首席叙事设计师 Daniel Baider 的访谈内容重构并延展撰写,已融入世界设定分析与情感化叙述。

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