育碧的合家欢新尝试:《渡神纪》如何打破游戏分龄界限?

育碧推出卡通风格新作《渡神纪》,定位12+全年龄受众,以希腊神话为背景打造合家欢冒险体验。

一幅色彩明快的卡通画卷在眼前展开,巨人堤丰在希腊神话世界中咆哮,却不见血腥四溅。育碧用《渡神纪》告诉我们:游戏不必全是成人的暗黑史诗,也可以是适合全家共享的神话冒险。

2019年7月,育碧EMEA总监Alain Corre向游戏界投下一枚“温和炸弹”——新IP《渡神纪》将定位为“12+”分级游戏。这意味着青少年甚至更年幼的玩家都能踏入这个基于希腊神话构建的世界。

“我们想制作点新鲜的东西来展现种类丰富的游戏阵容。”Corre这句话背后,藏着育碧战略布局的深意。


01 卡通画风,合家欢定位

从预热片中就能明显看出,《渡神纪》采用​​卡通渲染风格​​,色彩明亮饱满,人物造型圆润可爱。即使是面对巨人堤丰这样的经典神话反派,也不见血花飞溅的成人场景。

与传统写实风格形成鲜明对比,这种视觉设计瞬间降低了游戏的视觉攻击性,让人联想到迪士尼动画电影的视觉体验。这种选择绝非偶然,而是精准对标家庭娱乐需求的明智之举。

游戏中虽然也有怪物和战斗内容,但都经过精心设计,确保在保持游戏乐趣的同时,​​不包含令人不适的暴力元素​​。这与育碧旗下的汤姆克兰西系列、《刺客信条》或《孤岛惊魂》等作品形成鲜明对比。

02 丰富产品线,拓宽玩家群体

育碧此举显然经过深思熟虑。Alain Corre明确表示:“育碧希望他们的游戏作品种类丰富多样,因此除了各种‘克兰西游戏’,他们也有《舞力全开》、《渡神纪》这样能面向整个家庭成员的合家欢作品。”

这种产品线布局体现了育碧对市场需求的敏锐洞察。一方面,他们继续为核心玩家提供内容丰富、剧情复杂的3A大作;另一方面,他们也开始​​关注被大多数主流厂商忽视的青少年市场​​。

《舞力全开》系列的成功已经证明了合家欢游戏的市场潜力,它不仅能够吸引传统游戏玩家,还能触达那些通常不玩游戏的群体,包括女性和年长玩家。

03 原团队实力,品质有保障

《渡神纪》由《刺客信条:奥德赛》原团队操刀,这一消息让人们对游戏质量充满期待。《奥德赛》被誉为近年来最好的开放世界RPG之一,其对古希腊世界的还原和构建获得了玩家和评论家的一致好评。

同一个团队从写实风格的《奥德赛》转向卡通风格的《渡神纪》,这种转型本身就令人好奇。团队在《奥德赛》中积累了丰富的神话知识和社会背景研究,这些经验无疑会为《渡神纪》的世界构建提供坚实基础。

考虑到团队之前作品的内容深度和游戏机制复杂度,我们有理由相信《渡神纪》不会因为面向更年轻受众而降低游戏性。相反,它可能会在​​游戏机制和叙事方式上做出创新​​,以适应更广泛的年龄层。

04 联机可能性,家庭同乐体验

育碧强调《渡神纪》是“面向家庭成员”的游戏,这自然让人联想到游戏是否会包含特别的联机内容或多人玩法。目前官方尚未透露具体细节,但考虑到合家欢的定位,​​多人合作模式的可能性很高​​。

家庭游戏体验与单人或核心玩家联机体验有着本质区别。家庭游戏通常需要满足以下条件:易于上手的操作、直观的游戏机制、以及能够促进家庭成员互动的游戏方式。

如果《渡神纪》能够成功整合这些元素,它可能会成为家庭娱乐时间的新选择,就像《马里奥》系列或《乐高》游戏那样,让父母与孩子可以一起探索游戏世界,共享游戏乐趣。


电子游戏史上,合家欢作品从不曾缺席光芒。从早期的《超级马里奥》到如今的《我的世界》,这些能够跨越年龄界限的作品往往能够创造更大的文化影响力。

育碧此举不仅是商业策略的调整,更体现了对游戏本质的回归——​​游戏应该是适合所有人的娱乐形式​​。在游戏行业不断追求画面写实、内容成人的大环境下,育碧这种反向探索的勇气值得赞赏。

《渡神纪》能否成功开拓这片蓝海市场?答案将在游戏正式发售时揭晓。但无论如何,育碧这种拓展游戏边界的尝试,已经为行业带来了新的思考方向。

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