🍳《煮糊了2》荣获“开发之星奖2019”年度游戏:小体量,大温度,一场属于玩家的厨房狂欢!

《煮糊了2》凭借精巧的多人合作设计与持续的内容创新,以独立游戏之姿荣获2019年开发者选择年度游戏,证明了“好玩”才是游戏的本质。

2019年7月12日,一个看似平常的夏夜,游戏圈却迎来了一场别开生面的“盛宴”。由全球近4000名游戏从业者共同评选的“开发之星奖”(Developer: Star Awards 2019)正式揭晓——独立游戏《煮糊了2》(又名《胡闹厨房2》)击败众多大作,摘得“年度游戏”桂冠。没有炫目的3A级投资,没有铺天盖地的宣传轰炸,这款看似“小而美”的厨房模拟游戏,凭什么赢得了行业人的一致青睐?

答案或许就藏在那热气腾腾的虚拟厨房里,藏在一场场手忙脚乱却又笑声不断的合作挑战中。

🔥 不止是游戏,更是人与人的“情感厨房”

《煮糊了2》由英国独立工作室Ghost Town Games开发,延续了前作的核心玩法:玩家需要与伙伴分工协作,在限定时间内完成切菜、煮食、装盘、送餐等一系列操作。游戏看似简单,却因紧凑的时间、复杂的地形和突发状况(比如突然移动的灶台或裂开的地板)变得极具挑战性。

但它真正打动人的,并非难度本身,而是它用一种轻松幽默的方式,重构了“合作”的意义。它不是那种需要精密计算或极致操作的竞技型游戏,而更像是一个数字时代的派对剧场。朋友之间可能会因为递错食材而“互相伤害”,因为烧糊了汤而惊呼大叫,也会在最后一秒完成订单时击掌欢呼。这种强烈的情感张力,恰恰是许多画面华丽的大作所缺失的“人的温度”。

🎮 用创意与匠心,诠释“游戏设计”的本质

“开发之星奖”是由游戏业内人士投票选出的奖项,评审们比普通玩家更清楚:什么样的游戏才能真正体现“设计”的价值。《煮糊了2》获奖的背后,是业界对其出色关卡设计、流畅操作手感与持续内容更新的高度认可。

游戏中的每一个厨房场景都是一道精巧的谜题:移动的卡车、浮动的热气球、魔法学院的可变灶台……这些设计既不重复,又始终围绕“协作”这一核心展开。而流畅直观的操作反馈,则让玩家能快速沉浸其中,不会因机制晦涩而放弃探索。

此外,开发团队通过多个免费与付费DLC,持续为游戏注入新鲜感。从节日主题更新到全新地图机制,Ghost Town Games始终在有限的框架内“玩”出无限可能——这种对产品生命力的用心维护,恰恰是现代游戏工业中最珍贵的品质。

🌟 行业为什么选择它?致敬独立精神与创意价值

“开发之星奖”的年度游戏评选范围是过去12个月内发售的作品,而《煮糊了2》的胜出,某种程度上也反映了游戏产业对“多样性”和“创新性”愈加重视。

同年提名的游戏中不乏叙事宏大的《底特律:成为人类》、视觉震撼的《极限竞速:地平线4》、设计独特的《密教模拟器》等,但《煮糊了2》以它独特的亲和力与设计完成度,打动了更多从业者。它证明了一点:游戏并不一定需要电影级的画面或庞大的开放世界才能成功;精巧的构思、真诚的体验和明确的游戏性,同样可以成就杰作。

同样值得庆贺的是,开发《煮糊了2》的Ghost Town Games也获得了“最佳小型工作室”奖项——这是一次属于独立游戏人的胜利。从几个人到几十人,从默默无闻到备受认可,他们代表了一种坚持“做好游戏”而非“做大游戏”的创作态度。

📅 附录:2019开发之星奖完整名单(延伸阅读)

  • 年度游戏|《煮糊了2》
  • 最佳视觉奖|《极限竞速:地平线4》
  • 最佳叙事奖|《底特律:成为人类》
  • 最佳游戏设计|《密教模拟器》
  • 最佳音乐|《俄罗斯方块效应》
  • 最佳新IP|《双点医院》
  • 最佳创新|《密教模拟器》
  • 最佳引擎运用|《极限竞速:地平线4》
  • 最佳手机游戏|《Old School RuneScape》
  • 最佳小型工作室|Ghost Town Games
  • 最佳工作室|Sumo Digital

🙌 结语:游戏的本质是带来快乐

《煮糊了2》的成功或许很难被复制,但它提醒着我们:在技术飞速迭代、商业模式日趋复杂的游戏行业,“好玩”仍然是衡量游戏价值的黄金标准。

它没有教你拯救世界,没有宏大命题,却让你和朋友在一次次搞砸与重来之间,学会了沟通、包容与欢笑。就像真实世界中的厨房一样,这里有时嘈杂、混乱、充满意外,但每当你们一起端出那道菜,一切就都值得。

而这,或许就是游戏最初、也最该有的样子。

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