《幽灵行者》团队新作《Valor Mortis》:当拿破仑战争遇上类魂美学,一场黑暗史诗的诞生​


​《幽灵行者》团队新作《Valor Mortis》是一款以拿破仑战争为背景的第一人称类魂游戏,融合了历史、超自然恐怖和战术战斗,玩家将扮演一名复活的士兵,在扭曲的战场上运用剑术、火枪与腐化之力生存。

2025年科隆游戏展开幕之夜上,曾以《幽灵行者》系列惊艳全球的波兰工作室One More Level,毫无预兆地投下一枚重磅炸弹——​​《Valor Mortis》​​。这款将拿破仑战争、第一人称类魂战斗与超自然恐怖熔于一炉的新作,瞬间点燃了硬核玩家的热情。如果说《幽灵行者》是赛博朋克世界的闪电疾驰,那么《Valor Mortis》便是历史裂隙中爬出的黑暗诗篇,它用锈蚀的刺刀与腐化的血肉,重新定义了“战争史诗”的叙事可能。


​历史与疯狂的扭曲交响:一场另类的拿破仑战争​

《Valor Mortis》的故事背景设定在19世纪初的东欧战场,但这里并非教科书中的历史重现。开发团队以“扭曲的战争记忆”为基调,构建了一个被超自然瘟疫侵蚀的世界。玩家扮演“威廉”——一名被神秘力量复活的法国士兵,在满目疮痍的战场上与两种敌人周旋:一种是受“脑珠蛋白”(一种虚构的腐化物质)感染的畸形生物,另一种则是拿破仑麾下不朽的“永恒守卫”。

预告片中,阴郁的色调与哥特式建筑残骸交织,弹坑中渗出黏液,战壕里爬满血肉触须。士兵们的制服仍保留着帝国时代的金色绶带,但他们的面孔已扭曲成非人模样。这种“历史恐怖”的美学让人联想到《血源诅咒》的维多利亚噩梦,却又因火枪硝烟与滑膛炮的轰鸣,平添一份独属于工业革命初期的粗粝感。

“我们想探讨战争本身如何成为一种瘟疫,”首席叙事设计师在采访中透露,“拿破仑的军队像病毒一样席卷欧洲,而游戏中的超自然元素,正是这种集体疯狂的隐喻。”


​剑、枪与腐化之力:革新类魂战斗的“三步一杀”​

作为一款第一人称类魂游戏,《Valor Mortis》的战斗系统堪称“优雅的暴力”。开发团队从《幽灵行者》中汲取了致命精准的刀剑手感,却又将其放缓、加重,赋予每场战斗近乎战术级的节奏感。

  • ​冷兵器的交响曲​​:预告片展示了主角手持军刀与刺刀的近战画面。格挡、招架与蓄力突刺需严格遵循体力槽限制,而敌人的攻击前摇极短,稍有不慎便会触发类魂经典的“一刀毙命”。但与《黑暗之魂》的笨重不同,威廉的滑步闪避保留了《幽灵行者》的流畅性,形成一种“慢中有快”的独特韵律。
  • ​火枪的致命博弈​​:燧发枪作为远程手段,装弹时间长达10秒,但爆头可秒杀普通敌人。这种高风险高回报的设计,逼迫玩家在弹药管理与近战冒险间权衡。
  • ​超自然觉醒​​:随着剧情推进,玩家可解锁“脑珠蛋白”衍生的腐化能力。例如预告片中出现的“血肉爆发”——将手臂异变为触须贯穿敌人,或“瘟疫迷雾”——释放毒气瘫痪敌方阵型。这些能力虽强力,但过度使用会加速角色“异化”,最终影响结局分支。

“我们称之为‘战争芭蕾’,”战斗系统设计师解释,“你需要像拿破仑的元帅一样思考,用有限的资源打出致命组合。”


​银河恶魔城式的战场:从但泽巷战到莫斯科焦土​

《Valor Mortis》的关卡设计采用“半开放世界”结构。玩家以普鲁士边境的一座废弃城堡为据点,逐步解锁东欧各大战役的战场碎片——但泽的巷战、博罗季诺的平原、莫斯科燃烧的街道……每个区域既是独立战场,又通过隐藏路径与腐化裂隙相连,形成类“银河恶魔城”的探索网络。

地图中充斥着魂系经典的​​环境叙事​​:

  • 被钉在十字架上的逃兵日记,暗示军团内部的清洗;
  • 永恒守卫的铠甲上刻着“皇帝永不倒下”的癫狂箴言;
  • 而脑珠蛋白的源头,则藏在华沙地下某座“血肉教堂”深处……

更令人毛骨悚然的是​​动态战场事件​​。预告片短暂闪过一幕:当玩家接近某处战壕时,原本静止的尸体突然被无形之力拼接成巨型血肉傀儡。这种“战场复活”机制让探索始终充满压迫感,也呼应了游戏中“死亡孕育更恐怖生命”的主题。


​工作室的野心:从赛博忍者到战争哲学家​

One More Level的CEO Szymon Bryła在声明中直言:“《幽灵行者》证明了我们擅长高难度FPP游戏,但这次我们要挑战更深邃的主题。”这种转型堪称大胆——从未来主义的霓虹都市跳转到历史幻想的泥泞战场,从强调速度到拥抱重量感,甚至引入了《空洞骑士》式的技能树与《只狼》的架势系统。

但团队的核心理念未变:​​为硬核玩家打造不容妥协的体验​​。据透露,《Valor Mortis》将提供三种难度,但即便最简单模式也要求玩家掌握弹反机制。而真正的“遗产模式”(Legacy Mode)下,敌人配置会随现实中的拿破仑战役日期动态变化——例如在奥斯特里茨战役纪念日,游戏将自动触发一场不可能赢的围攻战,致敬历史上法军以少胜多的神话。


​等待号角吹响:发售日之谜与玩家狂想​

尽管科隆展仅公布了首支预告片,《Valor Mortis》已掀起现象级讨论。历史爱好者沉迷于考据军服细节,魂学家们分析着UI中的死亡惩罚提示,而剧情党则从预告片里威廉左眼的“脑珠蛋白结晶”,推测这可能是拿破仑本人基因实验的产物……

游戏暂未公布发售日期,但确认登陆PC、PS5和XSX|S平台。据内部消息,One More Level计划在2026年初推出试玩Demo,其中包含博罗季诺战役的片段——那将是玩家首次直面“永恒守卫”的青铜巨像,也是测试“战争芭蕾”成色的终极试炼。


​结语:当历史成为噩梦​

《Valor Mortis》或许会成为类魂游戏史上的一个异类。它既非完全架空,又拒绝被历史束缚;它用刺刀与腐化之力,剖开了英雄主义叙事下的战争创伤。正如预告片结尾那句嘶哑的旁白:​​“你为皇帝而死过一次……现在,为你自己活下去。”​​ 这场黑暗史诗的帷幕,才刚刚升起。

(字数:1580)


​附:玩家热议焦点​

  • 拿破仑会作为Boss登场吗?
  • “脑珠蛋白”与《幽灵行者》的“架构核心”是否有宇宙观关联?
  • 多人模式可能以“阵营对抗”形式加入(法军vs反法联军)?
  • 作曲家是否仍由《幽灵行者》的Daniel Deluxe担纲?

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