《GTA5》资深制作人新作《MindsEye》打造线性赛博朋克剧情体验,用“伪开放世界”专注沉浸式叙事,宛如可互动的科幻剧集。
当莱斯·本兹(Leslie Benzies)这个名字出现在任何游戏项目中,玩家们的期待总会瞬间拉满。作为《GTA 5》《GTA 4》《罪恶都市》等多部传奇作品的幕后推手,他几乎亲手定义了“开放世界”该有的样子。但这一次,他和团队Build a Rocket Boy带来的新作《MindsEye》(心灵视界),却选择了一条出乎所有人意料的路径——不做开放世界,而是以“伪开放世界”的形式,讲述一个深度沉浸的近未来故事。

不是开放世界,却比开放世界更“深”
《心灵视界》的背景设定在一个反乌托邦风格的近未来美国城市——红石市。人工智能、高科技实验与失控的军事力量交织成一个危机四伏的世界。玩家将扮演前士兵雅各布·迪亚兹,凭借一款名为“心灵视界”的神经植入装置,在阴谋与枪火中挣扎求生。
从目前已释出的画面来看,高速追车、激烈枪战、霓虹闪烁的都市街道……这一切很难不让人联想到《GTA》与《赛博朋克2077》的经典元素。但助理游戏总监亚当·怀廷(Adam Whiting)在接受《Edge》杂志采访时直言:《心灵视界》并非传统意义上的开放世界,而是一款“线性动作游戏”,他更将其形容为一个“人造笔世界”(artificial pen world)——看似开放,实则高度聚焦于叙事和关卡的精雕细琢。
所谓“伪开放世界”,并不是技术或设计上的妥协,而更像是一种叙事策略:玩家虽不能随心所欲地探索整个城市,但每一个场景、每一个转角、每一段对话都被赋予更强烈的戏剧张力与电影化节奏。开发团队表示,他们希望玩家体验《心灵视界》时,“就像狂刷自己最爱的Netflix剧集一样,根本停不下来。”
用“追剧式体验”重新思考游戏结构
本兹和他的团队曾在《GTA》中打造出自由到极致的洛圣都,但如今他们选择反过来做:不以地图规模为卖点,而是以叙事密度和情感沉浸为目标。
红石市虽不像夜之城或洛圣都那样可全域探索,但其核心区域被设计得极具层次感和互动深度。从阴暗潮湿的后巷,到高科技企业控制的豪华大厦,不同区域之间不只是视觉风格的变化,更承载着剧情推进的关键节奏。玩家沿着故事线前进,会逐渐揭开一个关于人工智能、军事阴谋与人性挣扎的复杂网络。
这种“伪开放”结构其实早有成功先例,《最终幻想7 重制版》《生化危机4》等经典作品都证明,线性设计如果能搭配精巧的关卡和饱满的叙事,反而能带来更集中、更强烈的体验。
科幻外壳下,是极具现实感的危机故事
尽管设定在“近未来”,但《心灵视界》试图讨论的议题却充满现实质感。人工智能的伦理困境、科技与人性的冲突、军事综合体的失控……这些元素不仅让人联想到《赛博朋克2077》,也更贴近当下科技爆炸时代的集体焦虑。
本兹曾表示,他们希望打造一个“你愿意相信的世界”,即便它黑暗、残酷,但却因其逻辑自洽和情感真实而令人沉浸。从预告中可以看到,主角雅各布·迪亚兹并非传统意义上的英雄,而更像是在系统中挣扎求存的小人物——这也延续了本兹团队一贯擅长的灰色叙事风格。
或许这不是又一个GTA,但这或许是下一个叙事标杆
尽管贴有“前GTA制作人”这个闪亮标签,《心灵视界》显然无意复制《GTA》的成功。它选择了一条更冒险的路:在3A游戏越来越趋向“更大、更自由”的潮流中,反向追求“更聚焦、更细腻”。
某种意义上,这是在向玩家提出一个新的问题:当我们已经拥有庞大到几乎无限的游戏地图之后,我们是否反而更渴望一个故事更紧凑、情感更浓烈、每一步推进都充满意义的体验?
《心灵视界》的答案,似乎是肯定的。
《MindsEye》预计将于2025年内发售,平台尚未完全公开,但极有可能登陆PS5、Xbox Series X/S和PC。