《EVE Vanguard》用00年代经典射击游戏的复古武器和街机手感,打造了一款融合MMO规模的科幻射击游戏,让老玩家直呼“青春回来了”。
“还有什么比这更酷的呢?”
Scott Davis——CCP Games新任命的《EVE Vanguard》游戏总监——向我抛出这个问题时,眼中闪着光。
“是奇幻的科幻武器,还是现实中的军国主义枪械?要我说,我们记忆里‘射击游戏黄金时代’的那些武器,才是真正酷到骨子里的,不是吗?”

这番话像一颗延时引爆的彩蛋,瞬间将人拉回那个局域网联机、网吧嘶吼、屏幕光映着少年侧脸的年代。那个属于《雷神之锤》《虚幻竞技场》和初代《光环》的年代——而如今,《EVE Vanguard》正以一场高调、精密且充满野心的复兴,宣告它们的灵魂并未走远。
🔫 一、不是“另一款撤离射击游戏”,而是一场黄金时代的精神还魂
上一次试玩《EVE Vanguard》时,它还只是一款手感合格、但略显素净的科幻射击雏形:标准突击步枪、缺乏个性的敌人、尚未沸腾的战场。但CCP显然不只想做“又一个太空版《塔科夫》”。他们悄然启动了一场时间实验,将千禧年初的射击基因提取、重组,再注入一个庞大、持续运转的MMO宇宙之中。
如今我们再谈起它,话语已截然不同:
高射炮式霰弹枪、蓄力光束手枪、界面炫酷如经典CRT显示屏的狙击步枪……这些武器不只是“武器”,它们是时光机,是表情包,是一代玩家共享的文化记忆在虚拟宇宙中的实体化。
“我们问自己:‘你最爱哪一把游戏中的手枪?’”Davis提到团队中的武器设计师Anthony Massey时说道,“你不会回答‘《使命召唤》里某把9毫米’——不,你会说《CS》里的Deagle,《光环》里的等离子手枪。”
而这正是《Vanguard》如今在做的事:
它不是复刻,而是唤醒。
不是致敬,而是再生。
🎮 二、三把枪,三个时代回响:为何它们能瞬间点燃老玩家的神经?
本次演示中最亮眼的就是三把新武器。每一把都精准狙击某一类经典游戏的体验记忆:
① 弹射霰弹枪(The Ricochet Shotgun)
- 灵感直接源自《虚幻竞技场》中的Flak Cannon;
- 弹片会反弹墙壁、地板、天花板,形成几何学杀阵;
- 五分钟即可上手,十分钟就能实现“拐角隔墙杀”。
这不是写实主义的设计,而是完全为乐趣服务的、近乎街机式的疯狂逻辑。
② 蓄力手枪(The Charged Sidearm)
- 充能越久,威力越大,后座也越癫狂;
- 致敬《光环》中星盟武器的充能机制,但手感更粗粝、更具爆发力;
- 开发者暗示“满蓄力一击可能秒破护盾”,这很可能成为PVP中的高风险高回报变量。
③ 经典狙击步枪(The Sniper Rifle)
- 自带复古UI界面,爆头时会有极度满足的视觉与音效反馈;
- 追求的不是拟真,而是“每一枪都像在敲击玩家快感神经”的瞬间响应;
- 它让人想起《雷神之锤3》中Railgun的清脆、果断与优雅。
这些武器之所以让人“失去理智”,正因为它们超越了功能性的“伤害值”“射速”“弹匣容量”,而直接与玩家的情感记忆挂钩。它们是一种游戏设计意义上的“通感”,是视觉、听觉、操作感与回忆的共振。
🌌 三、“我们不只是做游戏,我们在制造共享的欢闹时刻”
Davis笑着回忆起团队测试霰弹枪时的场景:
“当Massey说‘嘿,来看看这把新枪’,然后我们整组人跑进测试图,互相追杀……那简直就像回到了《虚幻竞技场》里纯粹快乐的互相厮杀。”
这种“共享的欢闹感”恰恰是许多当代射击游戏逐渐遗失的气质。
当多数3A射击游戏沉迷于:
- 军事模拟的严肃性,
- 战术配合的复杂性,
- 皮肤氪金的经济性……
《EVE Vanguard》似乎决心找回射击游戏最原初的快乐:
好玩至上,夸张无罪,浪漫重于真实。
🚀 四、所以,《EVE Vanguard》到底是谁?
它当然有野心成为下一款大型MMOFPS;
它也的确从《地狱潜者2》《塔科夫》等持久世界射击游戏中汲取养分;
它背后有EVE IP宏大的宇宙叙事支撑,有CCP多年运营虚拟经济与社交生态的经验。
但更重要的是——
它正在成为它自己:
一个用UE5技术承载00年代灵魂的科幻宇宙;
一个允许你一边怀念《雷神之锤》一边探索未知星球的奇特混合体;
一场不愿被归类为“又一个XXlike”的自信实验。
正如Davis所说:
“这不仅仅是服务社群,更是与我们自己记忆中的游戏对话。”
也许,真正的“黄金时代”从来不是某个年代,而是一种态度:
敢于把乐趣放在平衡性前面,
敢于用夸张的武器设计换取更响亮的笑声,
敢于让游戏再次成为游戏,而不是第二份工作。
《EVE Vanguard》或许尚未完美,但它已经让我们想起:
我们曾经那样玩过,
而现在,我们或许又可以那样玩了。
本文基于VG247主编Dom Peppiatt的实地试玩与访谈撰写,部分内容虚构为第一人称叙事以增强代入感,已注明原始来源并拓展评述。