Team Liquid副总裁高度看好Riot格斗新作《2XKO》,认为其有望依托Riot成熟的电竞生态模式,突破传统格斗游戏商业化瓶颈,重塑格斗电竞竞争格局。
电子竞技的世界从不缺少新作与期待,但能够真正点燃行业热情、引发职业团队高层深度讨论的游戏却并不多见。而当Riot Games旗下的格斗游戏项目《2XKO》(原项目L)逐渐揭开面纱,从角色发布到测试开启,每一步都牵引着玩家与从业者的目光——它不仅关乎一款新游戏的诞生,更可能预示着格斗电竞生态的一次重大变革。

2024年11月,在伦敦英雄联盟全球总决赛前夕,老牌电子竞技组织Team Liquid与合作伙伴英特尔共同举办了一场快闪活动。其间,Team Liquid副总裁John “Tephus” Lewis接受了专访,坦言《2XKO》已是他们高度关注的重头戏。“Riot在打造长生命周期游戏、并围绕电竞构建可持续生态这一方面,有着无可争议的成功基因。”Lewis这样说道,“目前还没有其他即将上市的格斗游戏能像它一样,同时具备出色的产品力和明确的生态投资价值。”
尽管游戏尚未公布正式上线时间,目前仍处于Alpha实验室测试阶段,但职业俱乐部与选手经纪的暗流早已开始涌动。Lewis透露,Team Liquid已内部讨论《2XKO》超过一年,并与一批潜力选手保持接触。“我认为未来一定会出现‘抢人潮’,只是目前还难以预测具体的竞争格局会如何展开。但如果一切顺利,我们非常愿意尽早入场。”
他的判断并非空穴来风。Riot以往在《英雄联盟》《VALORANT》等项目中展现出极强的生态控制力和商业运作能力,从职业联盟建设、赛事分级到内容营销,都重新定义了相应领域的电竞模式。而《2XKO》作为Riot首度进军格斗游戏领域的作品,自然也承载了类似的期待。
但《2XKO》并非孤身闯入一片蓝海。如今的格斗电竞界,正迎来多年未见的繁荣景象:《街头霸王6》《铁拳8》持续发力,既保留了硬核玩家基础,也借助Sajam Slam等由意见领袖主导的混合型赛事不断破圈。传统大赛如EVO、Combo Breaker依旧火热,而新兴的商业资本和媒体版权模式也在逐渐渗透进这个曾经以“草根”和“社区”为标签的领域。
在Lewis看来,FGC(格斗游戏社群)长期以来高度依赖社群自发组织和赞助驱动,这种模式塑造了其独特的文化魅力,但也限制了生态规模的扩大。“当整个电竞行业在所谓‘电竞寒冬’中调整结构,逐步从赞助导向转向游戏内购和数字资产等更内在的变现方式时,FGC却因为缺乏与开发商、发行商的深度绑定,而面临更大的商业化挑战。”他点出了当前格斗电竞发展的核心瓶颈:“对我们这些俱乐部来说,如果无法建立与游戏官方的合作、不能共享游戏内收益,那么生存仍将高度依赖外部赞助——这在新经济环境下是非常艰难的。”
也正因如此,Riot的入场被许多人视为“改变游戏规则”的机会。如果《2XKO》能延续Riot以往的策略,构建包括联盟席位、皮肤分成、赛事共建在内的生态模型,那么它不仅可能吸引传统格斗玩家,更可能重塑格斗电竞的职业环境。
不过,一切仍处于早期阶段。尽管Alpha测试反馈积极,玩家对金克丝、布劳姆等角色设计以及游戏机制表示认可,但一些技术问题——比如游戏节奏被部分玩家认为偏慢——也正在被反复讨论和优化。正如Lewis所说:“潜力很大,但目前还有很多未知。”
而从社区到职业赛场,从草根赛事到全球联赛,《2XKO》能否真正成就格斗电竞的下一章?或许正如这场对话所揭示的:它早已不再仅仅是一款新游戏,而更是一个关于竞技未来、商业生态与玩家文化如何共同演进的故事。而我们,正站在这个故事起点。