《刺客信条:暗影》在战斗玩法和日本背景塑造上表现出色,但剧情后期明显拖沓,开放世界内容仍显重复臃肿。
我们终于等来了这一刻——一部以纷乱壮美的封建日本为舞台的《刺客信条》。作为一名自该系列转向角色扮演风格后便若即若离的老玩家(我在《起源》与《奥德赛》的中途悄然退出,仅以《幻景》短暂回归),我深知自己不愿错过这部作品。《刺客信条:暗影》的确以比以往更强烈的魅力召唤我沉浸其中,然而那份熟悉而矛盾的感觉依然萦绕不去:这是一个既辽阔却又隐隐让人觉得空洞的开放世界。

▍叙事:双生之刃,交织恩仇
《刺客信条:暗影》采用双主角叙事:直江,一位来自伊贺、精于剑术与潜行的女刺客;以及弥助,非洲出生、成长于织田信长麾下的黑人武士。命运让他们在战火中站在对立面——信长下令血洗伊贺,直江的家园被焚毁、父亲被一群神秘蒙面人杀害,她自此立誓复仇。
而那股暗处的势力——“新幕府”——也在追寻一个由直江父亲守护的神秘匣子。当他将刺客的袖剑传予直江时,我们已能隐约感知到这背后所隐藏的,将是又一次贯穿历史的圣器之争。
本作最打动人的并非那些血腥厮杀,反而是两位主角之间关于杀戮意义、和平代价的对话与挣扎。这些时刻赋予角色厚度,也让玩家更深入他们的信念与矛盾。
故事前期表现得极为凝练,叙事节奏紧凑、情感张力强烈。没有一开场就抛给你庞杂的开放世界让你迷失方向,而是透过一段段高度聚焦的剧情,将一个个值得你在乎的角色带到你面前……然后再残酷地将他们夺走。
▍流程:高开低走,盛筵难再
随着剧情推进,你需要跨越多块地域追踪线索、面见线人、逐步逼近新幕府的核心成员——直至完成刺杀。这套流程本是引导玩家探索新区域、推动剧情并融入玩法元素的巧妙设计,但随着任务反复循环十几次,节奏开始变得疲惫而单薄。
尽管开局二十小时内故事表现得极具吸引力,但越到后期,越明显感到“填充感”:任务之间的移动变得冗长,目标指引趋于模糊。当我在一个颇具高潮气质、却欠缺真正“终结感”的时刻突然看到片尾字幕时,不禁感到错愕与失落。
▍支线:有佳句而无佳章
如果你愿意深入了解这个世界,每位遇到的盟友几乎都有一条属于他们的多段落任务线。这些故事本身不乏动人之处,可惜玩法设计却显得千篇一律:一位名誉扫地的武士学徒、不断遭劫的商队队员……所有问题,竟都只需潜入草丛、完成刺杀就能解决。
不得不说,这片土地上的所有麻烦,竟然真的都能靠“躲进草丛然后暗杀”来解决,从某个角度来说,也挺“了不起”的……
▍玩法:刺客与武士,两种信仰,两种道路
直江代表着经典的《刺客信条》体验——血量偏薄,但能藏身于草木阴影、飞檐走壁,以忍具实施无声刺杀。苦无可用于远程击杀,手里剑能造成有限骚扰,而烟雾弹与声东击西道具则助你扰乱战局、全身而退。
她最具变革性的工具,是那把敏捷的抓钩。这不仅大幅提升垂直移动的速度,更从机制上强调出她与弥助的差异:她所能抵达之处,弥助往往难以企及。
而弥助,则完全是另一种存在。你要在游戏开始约十小时后才能真正操控他。他更像一头战场猛兽——防御更高、攻击更重,面对三名敌人时,直江需谨慎周旋,而弥助甚至可正面迎战六人。
这种“坦克型”刺客玩法令人耳目一新。你仍可潜行绕后,但刺杀不再是一击毙命,而是一套迅猛连招撕开对手血条。若你不愿隐匿,大可踹开正门、一路杀穿重围。两种风格并无高下,却真正带来了节奏的变换与心境的更迭。
必须承认,《刺客信条:暗影》在玩法上的确迎来了它的高光时刻。直江带来的传统刺客体验紧张而刺激;弥助则拓宽了系列的战斗维度。而封建日本的舞台,几乎在每一处细节上都强化了这种体验。
只不过,看着弥助执行“信仰之跃”时——没有优雅落草,而是轰然砸地、略显滑稽地弹开——我还是会忍不住笑出来。
▍系统:成长之径,仍旧是装备的轮回
本作的战斗系统依旧延续RPG化后的经典框架:潜行为主,正面交锋为辅。刺杀输出与装备强度直接相关——初期直江仅能秒杀两管血以下的敌人,但随着技能与装备提升,一击削去多条性命也将成为可能。
你可在八种武器类型间切换轻重攻击、组合特殊技,体验如居合斩般凌厉而写意的招式。成长变强主要仍依赖装备更迭:每一把新剑、每一件护甲,都意味着微小的数值提升和偶尔出现的传奇属性。
但经历四十多小时、收集同一把剑的十几个变体版本后,这种依赖随机掉落、缓慢数值爬升的系统,依然难以带来持续兴奋感——尤其当传奇装备如此频繁却又无足轻重地出现时。它们让商店购买变得毫无意义,也让每一次开箱失去了惊喜。
▍世界:大,却未必意味着丰饶
《刺客信条:暗影》的世界不可谓不宏大:超过十个主要区域,每个区域又包含十数个小型分区。你将策马穿过村庄、军营、城堡与瞭望塔点缀的山川原野。场景构建极具时代风情,城堡渗透任务尤为令人屏息——这确实是《刺客信条》应有的样子。
可惜的是,除了主线刺杀和零散的支线剧情,大部分地区缺乏真正值得探索的深度内容。问号依旧遍布地图,但它们带来的回报往往是又一件即将被淘汰的装备。世界辽阔,却未能让每一次跋涉都充满意义。
▍结语:光与影的交汇,杰作未满,却值得一玩
《刺客信条:暗影》无疑迈出了重要的一步:它找回了系列核心的刺杀快感,并以双主角设计成功演绎出武士与忍者两种截然不同的战斗美学。封建日本的背景设定更是与游戏玩法相得益彰,诸多场景与任务设计令人印象深刻。
然而本作也受困于现代3A开放世界的典型难题:内容填充导致叙事节奏涣散、装备驱动模式逐渐疲软、世界大而空泛。它本可成为又一里程碑,却因这些难以忽视的妥协,止步于“优秀但未圆满”的层级。
若你渴望一场穿越至战国日本的视觉盛宴,体验双主角交织的命运与战斗,《刺客信条:暗影》绝对值得你一试。只是请记得:不必苛求踏遍每一寸土地,有时,专注于主线之光,忽略填充之影,反而能收获更完整的体验。