索尼承诺《最后生还者2》等三款大作将登陆PS4,但未来仍可能推出PS5强化版。
2019年5月下旬,索尼在一场闭门展示会中掷地有声地宣布,备受玩家期待的《最后生还者2》(曾译《美国末日2》)、《死亡搁浅》与《对马之魂》将“绝对登陆PS4平台”。消息一出,瞬间在玩家社群中掀起波澜——毕竟在PS5即将面世的节骨眼上,谁都不愿看到心心念念的大作突然“跳代”发布。

尽管官方言之凿凿,仍有不少玩家心存疑虑:“真的不会跨平台?不会登陆PC?更不会直接变成PS5独占?”而这份怀疑,其实不无道理。
▶ 索尼的承诺与玩家的期待
随着PS5发布的消息越来越密集,许多玩家开始担心:这几款从公布至今已等待多年的大作,会不会因为开发周期延长而索性转向新平台?毕竟,从以往经验来看,游戏主机换代期间,不少作品都曾“中途转场”,甚至直接以强化版形式登陆新一代主机。
索尼此次的闭门展示,显然意在稳定军心。官方不仅放出多张游戏实机画面与概念图,更反复强调“绝对会登陆PS4”,语气坚决,不留余地。从某种程度上来说,这是索尼对现有PS4用户的一种承诺——你们的支持不会被辜负,你们期待的游戏仍属于这个时代。
可话又说回来,“登陆PS4”并不代表“只登陆PS4”。
▶ 文字的游戏?历史的套路
正如不少敏锐的玩家和行业评论者所指出的,索尼这番话其实留有充分的解释空间。声明确认的是“游戏会登陆PS4”,但并没有说“不会推出PS5版”,更未提及是否未来会有PC版本或其他加强形态。
回顾历史,我们不难发现类似的“操作”其实早有先例。PS3平台末期推出的《最后生还者》和《神秘海域》系列,就曾在PS4时代迎来高清重制版,画面更细腻、帧数更稳定,甚至还加入了新的剧情内容和多人模式。这些“完全版”“年度版”不仅再次激活了经典作品的销量,也为新一代主机吸引了更多用户。
换言之,即便现在这三款大作确定将在PS4上首发,也丝毫不妨碍它们在今后一两年内以“Remastered”、“Director’s Cut”甚至是“完全版”的形式登陆PS5——这几乎已是行业常态,也是一种商业上的多重保险。
▶ 为什么索尼要这样做?
从商业策略上来看,索尼此举实属高明。一方面,目前PS4全球销量已突破数亿台,市场存量极大。确保《最后生还者2》等超大作登陆这一平台,无疑是销量的最根本保障。另一方面,这几款作品也承担着为PS4时代画下完美句号的使命——它们是真正的“末期王牌”,能最大程度维持用户忠诚度,甚至拉动主机的最后一波销售。
而站在玩家角度,即便未来真有PS5强化版,现在能于PS4上率先体验,也已足够令人激动。毕竟,没有人愿意为了一款游戏多等一年,更何况是像《死亡搁浅》这样由小岛秀夫操刀、极具实验性的作品,或是顽皮狗继《神秘海域4》后全力打造的叙事巅峰《最后生还者2》。
▶ 不只是平台,更是时代的选择
说到底,这场关于“登陆哪个平台”的讨论,背后其实是玩家对游戏品质与体验的深切期待。无论是PS4还是PS5,玩家真正渴望的是能尽情沉浸于精心构建的世界中——穿越《对马之魂》中镰仓时代的日本战场,在《死亡搁浅》中连接破碎的美国大地,又在《最后生还者2》中继续面对道德与生存的双重困境。
索尼此次的声明,至少让PS4玩家可以暂时安心:不必担心自己的主机即将过时而错过大作。而至于未来?行业永远在变, Remaster 和跨平台也许会来,但那毕竟是以后的事了。
现在,我们只需期待——它们的到来,必将再次定义这个时代的游戏艺术。
本文基于2019年5月22日游侠网报道改写,情感立场偏向玩家期待与行业观察,不作绝对定论,仅供读者参考。