《骑马与砍杀2》全新”领军模式”公布:玩家只能扮演一次指挥官,阵亡后将作为小兵继续战斗,强调战术配合与士气系统。
刀光剑影,战马嘶鸣,一场只有一次机会的战争正在卡拉迪亚大陆上拉开序幕。
2019年5月25日,《骑马与砍杀2:领主》开发团队发布了最新一期日志,这一次,他们揭开了游戏多人模式中备受期待的“领军模式”的神秘面纱。这一模式不仅延续了系列前作的核心精神,更在规模、策略性和沉浸感上实现了全面突破。
何为领军模式?一场真实战场的残酷模拟
如果你曾玩过《火与剑》或《拿破仑战争》,那么或许你对“领军模式”这个名称并不陌生。但这一次,《领主》带来的绝非简单的复刻,而是一次从机制到体验的彻底革新。
在这一模式下,玩家不再只是单打独斗的英雄,而是真正指挥一支部队的将领。你带领的不仅是自己,还有一支由AI士兵组成的队伍——他们听你号令,随你冲杀,也与你共存亡。
而最引人注目的设定是:你和你的小队成员,每人都只有一条生命。
这意味着什么?意味着每一次挥剑、每一次格挡、每一次冲锋都可能成为最后一次。死亡之后,你并不会重生为指挥官,而是会“降级”为麾下的一名普通士兵,继续以小队成员的身份战斗到底。
战术至上,个人英雄主义让位于团队协作
领军模式绝非只是“带兵打群架”。它深刻地融合了策略与动作两大元素,要求玩家既要有精湛的操作技巧,更需具备优秀的战术头脑。
- 兵种搭配至关重要:你是否会选择重骑兵冲锋撕裂对方阵型?还是用弓箭手远程压制,步步为营?不同的兵种组合将直接决定战场的走势。
- 士气系统定胜负:与冲突模式类似,领军模式中也引入了“士气机制”。队伍可通过占领地图上的旗帜点来削减对方的士气值。一旦士气归零,即使人马尚未全灭,整支队伍也会被视为“溃败”而输掉回合。
- 胜利条件多样:你可以选择全歼敌军,也可以通过战术控制、士气打压将对手逼出战场。多种胜利路径让每场对战都充满变数和挑战。
从2017到如今:一场模式的进化之旅
早在2017年科隆游戏展上,《骑马与砍杀2:领主》就已经首次演示了领军模式的雏形。当时便有不少玩家为之振奋。两年时间过去,这一模式已经从当初的概念演示,成长为如今具备完整机制、平衡性更佳的核心玩法。
开发团队在日志中写道:“我们不只是把NPC士兵简单丢进战场而已。”整个模式从UI设计、指挥系统、到单位响应都经过了深度优化,确保玩家能真正体验到“带兵打仗”的成就感与紧张感。
卡拉迪亚的战士们,准备好迎接挑战了吗?
文章的结尾,开发团队一如既往地用亲切而热血的口吻向玩家喊话:
“卡拉迪亚的战士们,大家好……”
这句熟悉的开场白,仿佛一把钥匙,瞬间打开老玩家记忆的闸门。从2008年《战团》的峥岁月,到如今《领主》的即将到来,这条路上充满了玩家们的期待与信任。
而现在,随着多人封测日益临近,领军模式也即将迎来第一批真正的指挥官。你是否已经做好准备,带领你的小队,在卡拉迪亚的沙场上写下自己的传奇?
发布信息:
时间:2019-05-25 09:30
来源:游侠网
作者:384酱
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编辑:游侠网单机资讯组
游戏名称:《骑马与砍杀2:领主》(Mount and Blade II: Bannerlord)
支持平台:尚未正式发布,预计登陆PC及主机平台
(本文基于游侠网原创内容改写,旨在更生动、深入传递游戏资讯之魅力。)