《贪婪之秋2:垂死的世界》前瞻:一场叩问灵魂的史诗启航

《贪婪之秋2:垂死的世界》作为前传作品,以原住民视角深入刻画了殖民压迫下的道德困境与世界沉沦,虽处于抢先体验阶段存在一些技术问题,但其深邃的叙事、策略性战斗和充满张力的选择,已展现出成为又一部角色扮演杰作的潜力。

撰文:阿什利·埃里克森

发布日期:2024年9月24日 下午5:28


一场穿越毁灭与新生的回溯之旅

当《贪婪之秋》在数年前以其独特的殖民幻想题材与道德困境征服玩家时,谁曾想到,它的续作——《贪婪之秋2:垂死的世界》——竟会选择一条更为深邃而勇敢的叙事路径:回归前传。故事发生在初代事件的三年前,这一次,我们不再是从殖民者的船舰踏上Teer Fradee的土地,而是以原住民“多尼加德”(圣职者)的视角,亲历那片土地如何被外来的铁蹄与贪婪逐渐撕裂。

作为聚焦工作室(Spiders)倾力打造的又一力作,《贪婪之秋2》在抢先体验阶段便已显露出其宏大的野心。十一小时的初步体验,虽只是冰山一角,却已足够让人沉浸于那个充满神话、阴谋与血泪的世界。


▍起源:从启蒙到觉醒

游戏伊始,你是一名正在接受启蒙仪式的“多尼加德”。身旁是共同经历成长的尼兰,以及如守护者般的谢达。你们穿越部落的圣地、桥梁联盟的堡垒与矿山,一步步认识这片土地的神圣与脆弱。然而,仪式不只是仪式,它是一场隐喻——是对自我、对文化、对命运的诘问。

杀死一只灵兽,是否会改变他人对你的看法?搜集证据洗清罪名,还是因疏忽而入狱?这些选择不再是简单的分支选项,而是如同真实人生一般,悄然编织成未来命运的网。Teer Fradee 不再只是一个舞台,它是活着的、呼吸的、会痛苦的土地。


▍殖民、掠夺与不屈之光

如果你曾为初代中关于殖民主义、资源掠夺与文明冲突的描写所震撼,那么《贪婪之秋2》将会把这些主题推向更激烈的境界。你不是外来者,而是这片土地的子民。你亲眼见证水源被毒化、族人被掳掠、信仰被蔑视为“野蛮”。这是一种彻骨的痛,也是一种燃烧的怒。

但《贪婪之秋2》并未停留在悲情的控诉。它在黑暗中埋下了无数微光。你会发现不同阵营中仍有人坚守正义,跨越种族与国籍的羁绊正在悄然生长。朋友、陌生人、甚至某些权力阶层中的人物,都在以自己的方式抵抗着彻底的毁灭。这种道德与叙事上的复杂性,正是《贪婪之秋》系列最迷人的内核。


▍战斗:策略与自由并存

本作的战斗系统提供了一种罕见的包容性。你可率领最多三名同伴进入战场,并自由选择“战术模式”或“自主模式”。前者允许你暂停时间,为每位角色预设最多三个指令,如同指挥一场精心编排的戏剧;后者则将控制权交予AI,让你专注于自身角色的发挥。

笔者在反复尝试后,最终选择了后者——并非因策略模式不够出色,而是因为它太真实、太沉重。我常常因太过专注主角的生存,而忘了指挥队友;我也渴望更迅捷、更流畅的战斗节奏。但这恰恰是《贪婪之秋2》赋予玩家的自由:你可以选择深陷思考,也可以选择挥剑直前。

技能树、属性加点、天赋系统——所有这些角色构建元素都极具弹性。“根无者”(Rootless)还可解锁诸如说服、炼金、开锁等天赋,进一步影响剧情发展与任务解法。这意味着即使你以相同方式培养角色,不同天赋选择仍将引领你走向截然不同的叙事支流。


▍瑕疵之下,光芒犹存

作为一款抢先体验游戏,《贪婪之秋2》确实存在不少技术问题:游戏崩溃、同伴卡模、敌人消失、物体闪烁……笔者甚至遭遇了一场Boss战中尼兰陷入地底的窘境。这些Bug虽不至于彻底破坏体验,但确实会影响沉浸感。

然而,正如每一块未经雕琢的玉石,这些瑕疵反而让人更加期待它未来的模样。聚焦工作室已公布更新路线图,承诺将在今秋与冬季分别推出新同伴、主线剧情延伸、任务扩展等重大内容。而完整版预计将比现有内容再多出70%的体量——那几乎相当于另一款游戏。


▍结语:值得等待的黎明

《贪婪之秋2:垂死的世界》不仅仅是一款游戏,它更像是一封写给Teer Fradee的情书与悼文。它勇敢、愤怒且充满诗意。如果你热爱深层的叙事、充满道德抉择的世界,并且愿意容忍开发阶段的粗糙,那么此刻踏入这片垂死之地,必将是一场难忘的旅程。

但如果你追求的是完美无瑕的体验,或许不妨等待完整版的降临。无论如何,这场关于毁灭与重生的寓言,已经拉开了序幕——而我们都将是历史的见证者。


世界依旧贪婪,但我们仍可选择如何活着。

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