《Splodey》是一款极具挑战性、没有跳跃键但靠爆炸推进的硬核平台游戏,适合热爱高难度和精准操作的玩家。
还记得第一次踩上蘑菇小子顶出金币的雀跃吗?还记得在古惑狼的节奏中翻滚穿梭的畅快吗?平台跳跃游戏,是我们许多人游戏生涯的起点,是藏在记忆深处的快乐原点。而后我们长大,渴望更极致的挑战,从《超级肉肉哥》到《蔚蓝》,精准平台游戏逐渐成为许多玩家心流状态的来源。而今天,来自Send It Studios的《Splodey》,带来了一场更为“炸裂”的体验——它干脆利落地抛弃了跳跃键,却让整个游戏飞了起来。

在《Splodey》中,你扮演的是一位手握爆炸药水的巫师。他走得很慢,也不能跳——这听起来几乎像一句玩笑,但真正上手之后你会发现,这不是限制,而是一场解放。你唯一的移动升华,就来自于引爆手中那瓶药水:轰隆一声,碎片四溅,而你,借助反冲的力量腾空而起,划出或优雅或狼狈的弧线。
游戏从中心世界开始,你要面临的第一个挑战可能就是如何成功地“炸”自己上天。这不是跳跃,这是自我发射;这不是移动,这是驾驭冲击。
《Splodey》世界选择枢纽界面:
就连前往其他世界,本身也是一次平台挑战。
当我第一次听说这款游戏时,“没有跳跃键的平台游戏”这个概念就瞬间抓住了我。原先我想,它会不会像《没空解释》那样,在爆炸中不断推进?但实际上,《Splodey》要更加硬核、也更加真实。在后者中,每一次爆炸所产生的动量,都严格遵循物理法则:你想要飞得高,就得朝正下方来一發;想要飞跃峡谷,就得算准角度、找好墙壁借力。而一旦起飞,空中再补一瓶药水?抱歉,那只会让画面更炫,但改变不了你飞行的命运。
《Splodey》中跨越沟壑的早期关卡:
每一个缝隙,都是一道物理题。
这种移动方式非常难学,强烈建议用手柄游玩——但当你被迫将一次次爆炸串联起来,利用不断增加的动力腾转挪移,完成某个关卡后再看回放,那种“我居然做到了”的震撼与自豪,是真的会让人上瘾的。
挑战不断,世界展开,永无休止的进化
游戏的核心机制很简单:通过每个关卡,抵达终点的那扇传送门。一开始只是基本的平台与深渊,要你精准地炸过去、溜过去;但随着世界一个个打开,难度也开始“爆炸式”升级。
当你刚刚觉得“尖刺也就那样嘛”的时候,新的世界就会出现不断放箭的弩炮、或是踩上几秒就会消失的砖块。游戏的设计者似乎永远比你快一步,总是在你自信满满的时候,用新的机制教你重新做人。
《Splodey》中向下坠向未知目标:
有些关卡的根本看不到底,只能靠信念引爆。
说实话,这是一场持续的上坡战。每当我以为掌握了某种诀窍——比如如何在降落伞状态微调爆炸角度以免撞上尖刺——游戏就会立马给我颜色看。
不过有时候,关卡的长度确实有点折磨人。虽然每个关卡都很短,理论上几秒就能过,但有些机关设计明明已经有了不错的创意,却偏要在最后多加一两步,导致挫败感几何上升。最典型的例子就是一个低矮天花板、需要连续小爆炸穿越箭矢的走廊:过一两个还算有趣,连续五个就真的有点心态爆炸。
但这恰恰也是它的魅力所在——那些需要完美操作的关卡,正是硬核玩家最渴望啃下的骨头。
《Splodey》中高速动量的关卡:
保持动量、算准角度,把自己射进传送门——这感觉真的太帅了。
挑战之上,还有挑战
如果你觉得过关就够了,那可就太小看《Splodey》了。游戏中还有灵魂可供收集(通常藏在最刁钻的位置)、限时通关奖励的金币、以及将难度直接拉满的隐藏奖励关卡。
虽然收集品只能解锁新皮肤和药水颜色,不改变玩法,但那种“我全都要”的完美主义冲动,会推着你一次又一次尝试。而那些隐藏关卡……只能说,心理承受能力不强的玩家,请谨慎挑战。
《Splodey》中收集灵魂的画面:
有时为了它,你得原路折返、将自己重新置于危险之中。
总结 | 爆炸,是一门精准的艺术
我是《超级肉肉哥》《蔚蓝》这类精准平台游戏的忠实粉丝,但《Splodey》还是让我大开眼界。它将“爆炸跳跃”这个机制提炼得如此纯粹,又如此具有深度,让人忍不住惊叹:原来平台游戏,还可以这样玩!
尽管某些关卡的长度可能稍显拖沓,但成功的快感来得非常迅速——这反而形成了一种独特的“拿得起放得下”的节奏。当你被某个关卡气到不行,关掉游戏休息一下,再重新打开的那一刻,往往就是你突破自我的开始。
如果你热爱挑战、沉迷于那种将精确操作练成本能的快感,那么《Splodey》绝对值得你投入时间——和耐心。这不是又一款平台游戏,这是一场关于爆炸、速度与完美主义的艺术之旅。