《来自外太空的杀手小丑:游戏》评测:一场荒诞又迷人的不对称狂欢

《来自外太空的杀手小丑》是一款充满邪典趣味的不对称多人游戏,完美复刻了B级片的荒诞气质,尽管操作手感略显粗糙,却提供了令人惊喜的欢乐体验。

文/布莱尔·毕晓普

当经典恐怖IP重返大众视野时,我们早已习惯了它们循规蹈矩地走进《黎明杀机》的联动列表,或是成为《使命召唤》里一个可供解锁的角色皮肤。但这次不同——在沉寂了36年之后,《来自外太空的杀手小丑》这个充满邪典气息的IP,终于迎来了一部真正属于自己的游戏作品。

由Illfonic(代表作《13号星期五:游戏》)与Teravision Games(《Captain Toonhead vs The Punks from Outer Space》)联合开发的这款非对称多人游戏,既带着Illfonic标志性的粗粝活力,又融入了Teravision天马行空的美学风格。在开始谈论游戏之前,请允许我郑重推荐1988年的原版电影:这部低成本邪典杰作在肢体喜剧、恐怖氛围与实用特效之间找到了诡异的平衡,既对B级片传统眨着调皮的眼睛,又在不经意间流露出令人脊背发凉的瞬间。

而这款游戏,恰如其分地捕捉到了原作的这种精神分裂特质。

游戏的基本框架遵循电影设定:三名扮演外星小丑的玩家,将对战最多七名人类玩家。小丑的目标是将人类转化为棉花糖茧——这些既是他们的食物来源也是能量装置。人类则需要设法逃脱,甚至通过多种方式反击小丑,延缓他们引发“小丑末日”的进程——这个终极事件一旦触发,所有幸存人类都将面临灭顶之灾。

游戏机制设计颇具巧思。人类玩家拥有双重生命系统:传统生命值和“棉花糖化”进度条,任一项耗尽都会导致死亡。而小丑虽然只有单一生命条,但只有被尖锐物体击碎标志性的红鼻子才会真正死亡——不过他们拥有无限重生能力,死亡只是短暂挫折。

表面上看,《杀手小丑》似乎与其他非对称恐怖游戏大同小异:棉花糖茧需要被运送到特定发电机旁,人类玩家甚至也可以反过来“改造”这些小丑的装置。但Illfonic和Teravision显然仔细研究了同类游戏的痛点,通过扩大玩家规模和地图范围,有效避免了“守钩”或“隧道战术”这类破坏游戏体验的策略。

令人惊喜的是,游戏最终呈现出了独特的个性。它本质上成为一种模糊的PvPvE体验,充满战术可能性、职业多样性、不同形式的战斗,以及对原作的致敬彩蛋——这些元素都表明开发者并非简单蹭IP热度。当你使用“气球狗”和“隐形汽车”这些能力时,很难不会心一笑,尤其是如果你曾经看过原版电影。

游戏平衡性也值得称道。双方都拥有足以威胁对手的武器库,虽然人类方的团队协作几乎不存在,但庞大的地图规模和多样的逃脱路径确保了即使是最孤立的玩家也有机会幸存。

然而游戏并非完美无瑕。地图设计水平参差不齐,从平庸到令人困惑的各种布局都有。人类玩家本应具备更丰富的逃脱技能,虽然确实存在翻越障碍或锁门等基本操作,但垂直维度几乎被完全忽视。

核心玩法方面,《杀手小丑》的手感像是《黎明杀机》与《僵尸崛起》的笨拙结合。小丑方不太依赖近战,因为他们的棉花糖武器比橡皮锤更有效——但这反而凸显了人类方糟糕的战斗手感:动作笨重缺乏反馈,仅靠UI上一个微小的命中提示来确认攻击效果。

这种设计导致双方都会遭遇不少“廉价死亡”,但对人类玩家而言,死亡并非意味着放下手柄旁观。观看模式的玩家可以参与迷你游戏,为存活玩家随机提供生命值、能量提升或武器等奖励。这种设计巧妙保持了所有玩家的参与度,即使没有语音交流,通过物品遗留和屏幕提示也能形成独特的无声协作。

不过,《杀手小丑》最显著的问题在于整体基调的混乱。从玩法到氛围再到用户体验,游戏传递出一种比实际内容更严肃恐怖的气质。这并非错误,但游戏在“真正恐怖”和“朋友间的搞笑体验”之间挣扎的姿态确实令人困惑。

视觉表现同样存在这种分裂。游戏并未完全遵循电影独特的美学风格,而是选择了对80年代风格的笼统模仿:紫色调、VHS字体和虚假的跟踪问题效果。原本电影中那艘马戏团造型的外星飞船和非凡视觉设计,在游戏中变成了类似《生化危机》中浣熊市被The Blob袭击的景观。

然而,所有这些特质恰恰符合Illfonic的独特风格——那种粗糙而生动的多人竞技体验,在多种机制间取得微妙平衡。与Teravision的这次合作似乎是他们首次真正找到完美契合点。如果说《死亡联盟》和《13号星期五》遭遇了“生不逢时”的命运,那么《杀手小丑》凭借其丰富的机制内容和重玩价值,完全证明了自己存在的意义。

最终裁决:
我是否推荐《来自外太空的杀手小丑:游戏》?毫无疑问——如果我说不,恐怕会因为伪证罪而入狱。这款游戏拥有足够的内涵来反驳任何认为它只是又一个跟风之作的批评。它可能外表普通,无论是动作手感还是80年代怀旧美学,但在妆容之下,足够多的创意想法让我们看到了《杀手小丑》的真正本质:它不仅是一个合格的竞争对手,更是一段充满欢乐与惊喜的独特体验。

在这款游戏中,你能感受到开发者对原作的真诚热爱,那种将B级片精神转化为互动体验的执着尝试。它可能不完美,可能粗糙,可能在某些时刻让你 frustration 不已——但就像原版电影一样,这些缺陷反而成为其魅力的一部分。《来自外太空的杀手小丑:游戏》最终成功捕捉到了原版电影那种怪诞、搞笑又令人毛骨悚然的独特气质,成为今年最具个性的非对称多人游戏之一。

评分:7.8/10
优势:

  • 成功还原原版电影独特氛围
  • 创新的非对称对抗机制
  • 丰富的彩蛋和幽默元素
  • 良好的重玩价值

不足:

  • 手感生硬,反馈不足
  • 地图设计水平不稳定
  • 视觉风格未能完全体现原作特色
  • 新手引导不够完善

适合人群:非对称多人游戏爱好者、邪典电影粉丝、追求独特游戏体验的玩家
测试平台:PlayStation 5
测试时间:约40小时

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