《Eternights》评测:在末世中约会,在地牢中恋爱

《Eternights》是一款融合热血战斗与温馨恋爱的末世冒险游戏,虽然战斗手感略显青涩,但真挚动人的角色互动足以让人沉浸其中。

当世界走向终结,我们还能相信什么?《Eternights》给出了一个浪漫到近乎天真的答案:爱、陪伴,以及在篝火旁共享的片刻宁静。这款由Studio Sai开发的处女作,大胆地将《鬼泣》式的酣畅战斗与《女神异闻录》风格的社会模拟相结合,再点缀以低保真音乐般慵懒暧昧的约会氛围——尽管成品仍显青涩,但这份勇于融合的野心,已然值得一场盛大的告白。

末世之下,亲密无间

游戏以一场爆炸开场。某家医药公司的实验失控,引发了彻头彻尾的末日。怪物横行,文明倾颓,幸存者四处逃窜。就在主角痛失手臂、命悬一线之际,一只发着光的新手臂被某种神秘存在赐予了他——这把可化为光剑的礼物,不仅是对抗恐怖生物群的武器,更是一张通往未知命运的邀请函。

而真正驱动这个故事的,并非末日本身,而是末日中的人们如何努力活下去。篝火在废弃城市的中央燃烧,年轻人围坐在一起,这就是《Eternights》的精神内核:即便一切都在崩塌,人类依然渴望联结,渴望一点近乎固执的日常感。蒸汽波色调的霓虹、极简却情绪丰沛的配乐、同伴之间无厘头的互动——所有这些,都让毁灭与希望诡异地共存。

你很难不爱上这些小小仪式:在废墟之上弹一首吉他曲,在破败仓库中翻找一副棋盘游戏,或是单纯地和某人并肩看一颗黯淡的星。不是与末日对抗,而是与末日共存。《Eternights》最动人的时刻,几乎都发生在这场狂奔的间隙。

战斗与约会:一场混合实验

如果你熟悉《女神异闻录》,那一定不会对《Eternights》的核心循环感到陌生:你有倒计时限制必须攻克地牢,而在白天和夜晚,你可以自由选择与队友培养感情、提升能力或完成支线。好感等级直接关联战斗技能,谈恋爱就是在拯救世界——至少理论上是这样。

但与《P5》不同,本作的战斗更接近《鬼泣》式的动作游戏。轻重攻击结合、闪避翻滚、可解锁的格挡与远程技能,构成了一套简洁但颇具潜力的系统。你的队友虽不直接参战,但会通过冷却技能提供支援,从治疗到护盾再到范围攻击,俨然一支隐形的后备军。

遗憾的是,《Eternights》在“手感”这一关跌了跤。攻击欠缺重量感,移动略显漂浮,处决技的视觉反馈也不够痛快。更令人头疼的是元素护盾机制:敌人常携带特定属性的护盾,必须用相克属性击破才能造成伤害——但属性间的克制关系提示模糊,导致战斗很容易陷入拖沓的试错循环,尤其是中后期多阶段Boss战,血厚盾多,节奏断裂感明显。

地牢本身也缺乏记忆点。尽管霓虹灯下的废弃街景初看惊艳,但重复的美术素材与辨识度不高的怪物设计,让冒险的乐趣大多来自剧情推进而非探索本身。

好在,地牢流程短、存档点多,失败惩罚轻,让这些缺点不至于令人沮丧。你大可将这些战斗视为一场稍显冗长的约会前奏——毕竟真正的精华,永远在战场之外。

爱是最后的避难所

如果说主线剧情(涉及公司阴谋、超自然实体、都市奇幻等要素)只能算勉强自洽,略显老套,那么角色故事就是本作真正闪光之处。六位同伴不仅是你的战友,更可能成为你的恋人。每个人都有自己的章节故事和专属事件,台词写得细腻,角色塑造鲜明。

最值得称赞的是,《Eternights》在一点上甚至超越了《女神异闻录》:它提供了一段真诚的同志浪漫选项。尽管这位角色直到游戏中段才登场,但他的故事线温柔、亲密,情感发展自然动人,没有任何标签化的敷衍。在末世题材中,这样坦然且充满尊重的表达,本身就弥足珍贵。

尾声:粗糙,但值得拥抱

《Eternights》不是一款完美的游戏。它战斗系统生涩,剧情有时脱线,技术层面也显露出一款处女作的种种笨拙。但你很难去苛责它——因为它的粗糙,恰恰源自那份大胆与真诚。

它讲的是一个关于相信的故事:相信战斗之外还有生活,相信末日之下仍有爱人生长的可能。如果你愿意忽略它的棱角,这份笨拙而温暖的混合体验,或许会换来你漫长游戏记忆中一个格外柔软的夜晚。

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