万代南梦宫确认《上古之环》将缺席2019科隆展,暗示游戏仍处于早期开发阶段。
2019年07月22日 16:25 来源:游侠网 作者:Cloud 编辑:cloud 浏览量:2076029次 评论:128条
当万代南梦宫公布2019科隆展参展阵容的那一刻,无数魂系游戏爱好者的心情顿时沉入谷底——那份熠熠生辉的名单上,唯独缺少了那个最令人魂牵梦萦的名字:《上古之环》(Elden Ring)。

这是FromSoftware在E3 2019上震撼公布的新作,被誉为《黑暗之魂》精神续作,更是宫崎英高与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁的梦幻联袂。然而就在玩家期待在科隆展上一睹其真容时,万代南梦宫却以这种委婉的方式告诉我们:还需要等待。
魂系血脉与文学巨擘的相遇
《上古之环》自公布之初就注定不凡。它承载着《黑暗之魂》、《血源诅咒》等经典作品的精神基因,却又在宫崎英高的构想中迈向了全新的境界。最令人振奋的是,这一次的旅程有了奇幻文学大师乔治·R·R·马丁的加持。
想象一下:宫崎英高那深邃幽暗、碎片化叙事的游戏世界,与马丁笔下那波澜壮阔、角色纷繁的史诗传奇相融合。这不仅仅是游戏与文学的简单嫁接,而是两种叙事哲学的灵魂共振。马丁构建的世界基础与神话体系,将为玩家提供一个前所未有的沉浸式体验,而宫崎英高则将用他标志性的游戏设计语言,让玩家在这个世界中书写自己的传奇。
这样的组合不禁让人浮想联翩——我们会遇到怎样复杂的角色?会探索怎样庞大的世界?会揭开怎样深邃的秘密?每一个魂系老玩家都能回忆起第一次踏入罗德兰时的震撼,第一次亚楠之夜的心跳加速,而这一次,等待我们的将是更加广阔的“中间领域”和其背后马丁打造的神话底蕴。
科隆展的缺席与开发的深思
科隆展作为全球最重要的游戏展会之一,本是展示《上古之环》的绝佳舞台。万代南梦宫带来的阵容不可谓不强大:《龙珠Z:卡卡罗特》、《噬血代码》、《海贼王无双4》等作品各具魅力,却唯独缺少了最受期待的那一个。
这种缺席既令人失望,又在情理之中。FromSoftware以其精益求精的开发态度著称,从不急于展示未成熟的作品。回想《只狼:影逝二度》的开发过程,同样经历了长时间的沉寂与打磨,最终呈现出的却是近乎完美的战斗系统和关卡设计。
《上古之环》的庞大野心需要更多时间孕育。根据已知信息,这将是FromSoftware迄今为止规模最大的游戏世界,不仅保留了魂系核心玩法,还加入了开放世界元素和骑马战斗等新系统。如此大胆的创新需要大量测试与调整,匆忙展示反而不利于游戏的最终品质。
等待的艺术与期待的甜蜜
在即时满足成为常态的数字时代,等待变成了一种难得的艺术。FromSoftware深谙此道——他们知道如何用恰到好处的沉默来培育玩家的期待,如何在信息披露与保持神秘之间找到平衡点。
回想《黑暗之魂》系列,那些隐藏在物品描述和环境细节中的故事碎片,那些需要玩家自己拼凑的叙事拼图,正是其魅力所在。《上古之环》作为魂系精神续作,很可能延续这一传统,而马丁的参与更让这个世界的历史与神话充满了无限可能。
这种等待不是空虚的,而是充满想象空间的。玩家社区已经开始热烈讨论游戏的每一个细节:开放世界会如何设计?魔法系统会有怎样的革新?马丁的叙事会如何与游戏性结合?这些讨论本身已经成为游戏体验的一部分,构成了《上古之环》文化现象的先声。
超越游戏的文化现象
《上古之环》已经超越了普通游戏的范畴,成为一种文化现象。它代表了两种创作巅峰的碰撞,是互动娱乐与文学叙事深度融合的尝试。这种尝试无论结果如何,都值得被铭记。
宫崎英高曾经说过:“我希望玩家能够感受到探索未知的喜悦,克服挑战的成就感,以及发现故事碎片后拼凑出完整叙事的满足感。”《上古之环》很可能是这种理念的终极体现——在一个由奇幻文学大师打造的世界基础上,用互动的方式让玩家成为故事的发现者和参与者。
虽然科隆展上我们无法亲眼见到《上古之环》的身影,但这未必是坏事。伟大的作品需要时间孵化,急功近利往往只会导致平庸。FromSoftware的沉默背后,很可能是一场游戏革命的悄然酝酿。
当《上古之环》终于揭开面纱的那一刻,也许我们会发现,所有的等待都是值得的。在那之前,让我们保持耐心,相信宫崎英高和马丁正在为我们准备一场前所未有的冒险——一个既熟悉又全新的黑暗幻想世界,正等待我们去探索、去征服、去感受。
毕竟,最好的盛宴值得最久的等待。而在游戏史上,那些被久久期待后终于问世的杰作,往往最终都成为了传奇。