《模拟人生4》通过2024年“爱与死亡”两大主题的扩展包,深度革新了情感与死亡系统,以更现代和包容的设计赢得了玩家广泛好评。
2024年,对《模拟人生》系列而言是一个充满转折的年份。当《生与死》扩展包在万圣节前夕推出时,这款已经走过十年历程的游戏竟收获了自2000年代黄金时期以来最为热烈的赞誉。令人玩味的是,让玩家们如此倾心的,竟是一场虚拟葬礼的完美呈现——这恰恰与EA宣布《模拟人生4》将不会推出编号续作,而是继续作为系列旗舰作品发展的消息形成了诗意般的呼应。

今年推出的两大扩展包——《Lovestruck》与《生与死》,看似主题迥异,实则共同触及了人类最根本的两个命题:爱与死亡。通过对这两个核心系统的深度重构,开发团队为《模拟人生4》注入了许多老玩家一直期待的深度与真实感。
我们有幸与《模拟人生4》高级创意总监安娜·韦尔塔展开对话,探寻这些变革背后的设计哲学。从谈话中我们感受到,安娜对包容性的追求不是一句空洞的口号,而是根植于对玩家群体深刻理解的创作实践。
“我们敏锐地捕捉到玩家对更真实情感系统的渴望,”安娜解释道,“当我们进行补丁设计调研时,发现玩家期待的是一个更现代的视角来审视爱情。社会在变,人们处理亲密关系的方式也在变——约会软件改变了相识的方式,开放关系等非传统关系模式正在被更多人接受。”
《Lovestruck》的革新正在于此:游戏不仅首次引入了在线约会功能,还正式认可了开放关系的存在。这意味着玩家可以摆脱以往非黑即白的关系设定,讲述更加丰富多元的情感故事。
“我们一直在思考:什么样的伴侣动态不会引发嫉妒?如何让玩家能够自定义他们想要讲述的故事?”安娜继续说道,“这不完全是为了表现多角恋,而是为了呈现开放关系的各种可能。我们想要提供一套规则系统,让玩家能够自由诠释和创造。”
紧随其后的《生与死》扩展包则从另一个维度深化了游戏体验。死亡机制虽然一直是《模拟人生》系列的标志性元素,但团队此次将焦点转向了人们面对死亡的不同方式——特别是哀悼的过程。值得一提的是,在系列诞生近25年后,模拟人生终于能够举办葬礼了。
“我们始终在尝试创新,同时认真倾听玩家的声音,”安娜分享道,“葬礼功能一直在我们的愿望清单上。但我们要做的不仅仅是表面功能,而是真正理解玩家需求背后的深层动机。我们发现有很多玩家会选择让模拟人物长生不老——我自己就是这样!于是我们思考:为什么玩家回避死亡?是否因为我们没有提供足够有意义的体验?但同时,我们也尊重那些不愿触碰死亡主题的玩家。如何从生者的角度讲述这个深刻的故事,成为我们的设计重点。”
这种设计理念体现了团队对玩家群体的深刻理解:不是强制改变游玩方式,而是通过提供更有深度的选项,让每种游戏风格都能找到属于自己的叙事可能。
从爱情到死亡,从相识到离别,《模拟人生4》在2024年的蜕变让我们看到:即使是最成熟的游戏系列,依然能够通过真诚倾听玩家声音、敏锐捕捉时代脉搏而焕发新生。安娜和她的团队正在证明,生活模拟游戏的真正魅力不在于模拟生活的表象,而在于捕捉那些让人之所以为人的深刻体验——无论是爱的欢欣,还是失去的痛楚,都是人类故事中不可或缺的部分。
随着《模拟人生4》继续其作为系列旗舰的旅程,我们有理由期待更多这样深刻而包容的更新,让这个虚拟世界继续成为映照现实、理解自我的一方奇妙镜厅。