2024年游戏成本太高,VG247编辑们选择推荐和重温那些便宜又精彩的旧游戏,而不是追逐昂贵的新作。
在这个高速运转的时代,我们似乎永远在追赶什么。新游戏如潮水般涌来,每一款都带着炫目的宣传和诱人的承诺,但我们的时间和钱包却越来越瘦。VG247的编辑们今年决定做点不一样的事——他们不再执着于那些刚出炉的、价格高昂的“年度大作”,而是转身回到自己的游戏库存,重新发现那些被时间打磨过的珍宝。

这不仅仅是一种怀旧,更像是一种抵抗。当生活成本不断攀升,游戏价格水涨船高,我们是否真的必须紧跟每一款新作的步伐?也许不是。也许,真正的乐趣藏在那些被我们忽略的旧游戏中,它们价格亲民,却同样充满魅力。
詹姆斯·比尔克利夫与Frogwares的侦探宇宙
詹姆斯今年沉迷于Frogwares的游戏世界。在PlayStation商店的促销中,他以极低的价格入手了《沉没之城》、《大侦探福尔摩斯:第一章》和《大侦探福尔摩斯:觉醒》的捆绑包。这些游戏加起来超过60小时的游戏时间,充满了绅士般的阴谋、细致的调查和层层叠叠的神秘事件。
Frogwares的游戏在概念上几乎完美:你可以扮演克苏鲁神话中的调查员,也可以是维多利亚时代的夏洛克·福尔摩斯,甚至还能体验福尔摩斯与克苏鲁的跨界冒险——还有什么比这更吸引人的呢?尽管这些游戏在技术层面可能不及那些3A大作,但它们独有的氛围、角色扮演和探索的混合体,带来了一种难以言喻的舒适感。它们是那种老式的、充满活力与野心的游戏,最重要的是,它们真的很有趣。
詹姆斯建议按照发布顺序来体验这些游戏,从《沉没之城》开始,那里有一个贵族猩猩人在码头迎接你,世界静谧而开放;然后是《大侦探福尔摩斯:第一章》,它提供了一个细节丰富的开放世界和大量引人入胜的案件;最后以《福尔摩斯:觉醒者》收尾,作为系列中最短但最现代的篇章,它为整个旅程画上完美的句号。
多姆·佩皮亚特与《Inscryption》的疯狂之旅
多姆则被《Inscryption》彻底征服。这款游戏最初看起来像是小木屋中的一场诡异纸牌游戏,但很快它就展现出完全不同的面貌。用多姆的话说,这款游戏“绝对是疯狂的”,每一个小时的游戏时间都让他忍不住惊呼“等等,什么”,而他的拉布拉多犬则在一旁露出灿烂的笑容。
《Inscryption》是一款难以用语言简单描述的游戏。它部分是卡牌构建的Roguelike,部分是密室逃脱,部分又像是某种心理实验。游戏设计师Daniel Mullins(代表作还有《小马岛》和《The Hex》)在这款作品中完美展现了他的才华与颠覆性。多姆很遗憾没有在2021年游戏刚发售时就体验它,但也很庆幸它登陆了PS4和PS5,并通过PS+让更多人能够接触到。
这款游戏就像他在Disney+上看的剧集《宿敌》一样,不断颠覆玩家的预期,巧妙地玩弄比喻,让人始终无法预测下一步会发生什么。这种 unpredictability (不可预测性)正是《Inscryption》最迷人的地方。
为什么我们要为旧游戏欢呼?
在VG247的这篇文章中,编辑们不仅仅是在分享他们今年玩过的旧游戏,更是在传递一种态度:游戏的价值并不局限于其发售日期。那些被时间沉淀下来的作品,往往有着更深的韵味和更耐玩的品质。
尤其是在当下,经济压力让许多人无法频繁购买新游戏,订阅服务和促销活动成为了更务实的选择。而这些方式,恰恰让我们有机会以更低的成本,体验到那些可能曾被我们忽略的佳作。
更重要的是,这些游戏常常带着一种“手工感”——它们可能没有顶级的画面或最流畅的操作,但却充满了制作者的创意与热情。就像Frogwares的游戏,虽然技术表现未必完美,但它们的灵魂是鲜活而动人的。
结语:在积压中寻找宝藏
我们每个人可能都有一长串“迟早要玩”的游戏清单,但很少真正去翻开它。2024年,VG247的编辑们用行动告诉我们,这些积压的游戏并不是负担,而是一座座待挖掘的宝藏。
或许,下一次当你为买不起新游戏而烦恼时,可以试着回到自己的库存,打开一款你一直想玩却从未启动的游戏。谁知道呢?说不定你会发现,它比你想象中还要精彩。
毕竟,好的游戏从不因时间而褪色,只会在记忆中愈发闪亮。