《肉之王》这款由前《神鬼寓言》《小小大星球》开发者打造的欢乐地下城建造游戏,将于10月7日发售,本周末开放全平台技术测试,主打创意和多人合作乐趣。
当一只戴着宽边帽、手持电吉他的卡通骷髅在屏幕中央拨动琴弦,爆裂的音符仿佛穿透次元壁障,敲击着每一位玩家的心跳——这不是某个独立摇滚乐队的MV开场,而是亚马逊最新发行的地下城建造游戏《肉之王》向世界发出的狂欢邀请。2025年8月22日,这款由传奇工作室Lionhead(《神鬼寓言》)和Media Molecule(《小小大星球》)前成员组建的Glowmade工作室开发的游戏,终于宣布将于10月7日正式降临。而更令人激动的是,本周末(8月23-24日),所有平台的玩家都将有机会提前踏入这个充满荒诞与创造力的世界。

一场始于骷髅吉他声的冒险
《肉之王》最初曝光时,最令人过目不忘的便是那个弹着吉他的骷髅形象。它不像传统黑暗幻想游戏中那些狰狞的亡灵,反而带着几分诙谐与摇滚明星般的气质。这种设计背后隐藏着游戏的核心理念:用欢乐解构黑暗,用创意重塑传统。正如Glowmade团队所说:“我们想打造一个让朋友们能笑着死去的世界。”这句话完美诠释了游戏的气质——它不追求魂类游戏的虐心难度,也不刻意营造史诗般的沉重叙事,而是将重心放在共享的欢乐与无拘无束的创造上。
游戏首发时将包含超过100个官方地下城,支持1-4人合作闯关。每个地下城都充满精心设计的战斗遭遇和趣味陷阱,但从测试版本来看,真正让人印象深刻的是其中洋溢的幽默感:你可能被会跳舞的食人花绊倒,也可能在躲避滚石陷阱时发现石头上画着滑稽的鬼脸。这种设计语言明显继承了Media Molecule的基因,让每个关卡都像是一个充满惊喜的游乐园。
创造,才是真正的“王”
如果说体验官方地下城是开胃菜,那么地下城编辑器才是《肉之王》的主宴。游戏提供了极其丰富的建造工具,让玩家能够设计从地形布局、怪物配置到陷阱联动的所有元素。更重要的是,编辑器的操作界面保持了Media Molecule一贯的直观易用,即便是没有建模基础的玩家,也能通过模块化组合快速搭建出富有创意的场景。
值得注意的是,Glowmade特意强调所有付费内容纯属化妆品性质,且绝不包含战利品箱等随机货币化机制。这种明确的承诺在当下游戏产业显得尤为珍贵。标准版23.95英镑和豪华版39.95英镑的定价策略,也显示出开发商希望让更多玩家能够无障碍地进入这个创造的世界。
技术测试:周末的提前狂欢
本周末的技术测试对所有平台玩家开放,这不仅是服务器压力的测试,更是一场社区的提前狂欢。玩家只需在PS5、Xbox Series X/S或Steam上搜索游戏即可参与。这种低门槛的测试方式,也体现了开发团队对社区建设的重视——他们似乎从一开始就明白,《肉之王》的生命力不仅来自于开发者的设计,更来自于无数玩家创造者的想象力。
与《神鬼寓言》和《小小大星球》的精神传承
作为来自Lionhead和Media Molecule的开发者,Glowmade团队将两家工作室的精髓融合在了《肉之王》中。从《神鬼寓言》中,他们继承了那种英式幽默和叙事巧思;从《小小大星球》中,他们学到了如何打造一个让创造者感到自由的工具集。但更重要的是,他们理解到这些游戏成功的真正核心:不是技术多么先进,也不是画面多么逼真,而是那种能够让玩家会心一笑的魔法。
笔者去年有幸提前体验了《肉之王》的早期版本,最深刻的印象是那种混乱中产生的快乐。四个玩家在陷阱丛生的地下城中奔走,时而因为拙劣的配合全军覆没,时而又因为灵光一现的巧妙配合突破困局。每一次失败引发的不是挫败感,而是大笑和“再来一次”的渴望。这种体验让人回想起早期《马里奥派对》带来的纯粹快乐,但又结合了现代游戏的设计理念和技术表现。
未来:免费更新的承诺与期待
Glowmade承诺所有未来更新都将免费提供给基础游戏玩家,这让人对《肉之王》的长期发展充满期待。虽然尚未公布具体更新计划,但可以想象会有新的怪物种类、环境主题、建造模块等内容陆续加入,不断丰富这个已经十分庞大的沙盒。
当游戏产业日益被3A大作的同质化所困扰时,《肉之王》带来的是一种久违的新鲜感。它不试图用电影化叙事征服玩家,也不靠竞技性玩法维系社区,而是回归到游戏最本真的乐趣:创造与分享。那个弹着吉他的骷髅仿佛在告诉我们:在这个世界里,死亡不是终结,而是一段新冒险的开始;黑暗不是恐怖,而是等待被点亮的画布。
10月7日,当《肉之王》正式降临,我们迎来的不仅是一款新游戏,更是一个等待被无数创作者赋予生命的世界。本周末的技术测试,则是一次提前的狂欢预演——别忘了去试试,毕竟,不是每天都有机会和一只会弹吉他的骷髅一起探索地下城。