FBC:防火预览——在混沌中寻找秩序,于疯狂中诞生希望

《FBC:Firebreak》是一款以《控制》世界为背景的多人合作射击游戏,玩家需运用超自然工具包协同作战,在疯狂混乱中对抗希斯入侵。​


如果“疯狂”是一种武器,那么Remedy无疑早已精通其道。《FBC:Firebreak》再次证明了这一点——它是一场用混乱对抗混沌的战争,一次以理性之外的手段拯救理性的尝试。这款游戏将你抛入一场超自然风暴的中心,要求你与同伴并肩,以近乎荒诞的方式对抗那些侵蚀现实之根基的恐怖存在。它粗糙、复杂,甚至有些令人费解,但其深处跳动着一颗炽热而勇敢的心。

故事发生在《控制》事件的六年之后。最古老的房子(The Oldest House)已被希斯(Hiss)侵蚀多年,而如今,联邦控制局(FBC)终于发起反击。不过,这一次的战斗方式并非传统的枪火对决,而更像是一场用“非常理手段”对抗“非现实威胁”的演习。你需要召集两至三名伙伴,携手深入这座建筑中那些既熟悉又扭曲的空间,执行一系列近乎荒诞的任务——从修复被污染的熔炉系统,到清理那些会自我复制并攻击人类的便利贴怪物。


一、不只是“求生”——而是“创造生机”

初入《Firebreak》,很多人会立刻联想到《Left 4 Dead》那样的合作生存射击游戏。成群结队的希斯敌人如潮水般涌来,压迫感十足。但你很快就会发现,传统枪械在这里几乎毫无意义——它们效率低下,弹药有限,单靠射击根本无法抵挡敌人的攻势。

真正的核心在于“危机工具包”(Crisis Kit)。

这些工具包本质上是一种职业系统,每个工具包配备一件特殊武器和一系列能力。目前预览版开放了三种,而正式版将扩展至五种。它们不仅仅是武器,更是一种“风格”,一种“角色”。

  • ​修复工具包​​的使用者像是一名战场工程师,手持巨型扳手,能快速修复治疗站,甚至部署一台安装在办公椅轮子上的自动炮塔——荒诞,却有效。
  • ​跳跃工具包​​的使用者能释放电流冲击,而​​溅射工具包​​则可喷洒水流。二者结合,竟能引发范围雷电风暴,瞬间清场。

最令人着迷的是每个工具包所附带的“终极能力”——一种近乎SCP基金会风格的超现实武器。比如,跳跃工具包的使用者可以投掷一尊花园地精雕像,召唤出一场覆盖大片区域的闪电风暴,敌我不分,毁灭一切。这种能力既强大又危险,使用时必须极度谨慎,却也带来一种近乎疯狂的快感。

正是这些工具包之间的​​协同效应​​,让《Firebreak》的战术深度远远超出了传统的“射击-换弹-躲避”循环。你和你的队友不再是各自为战的士兵,而是一个需要精密配合的小型系统。每个人的选择都会直接影响团队的生存方式。


二、难度不只关乎强度,更关乎“选择”

《Firebreak》提供了高度灵活的难度调节机制——“通关等级”(Clearance Level)。你可以把它理解为传统的难度选项,但它的影响远不止敌人血量和伤害的提升。

在更高的通关等级下:

  • 任务目标会变得更复杂,甚至额外增加Boss战;
  • 关键资源如弹药站、治疗点的位置会被随机重置,迫使团队分散探索、互相照应;
  • 关卡中还会出现“腐败节点”(Corruption Items),比如一只扭曲的订书机,能使所有敌人生命值翻倍。你必须先找到并摧毁它,才能恢复正常状态。

这种设计让重复游玩同一关卡也能保持新鲜感。你不是在简单地“打更硬的怪”,而是在应对一个​​动态变化、充满未知威胁的环境​​。


三、任务设计:在荒诞中寻找意义

尽管关卡结构本身略显线性,但每一个任务(Job)都拥有独特的设定和目标,彼此之间差异巨大:

  • ​《热修复》​​:你们需要重启一座巨型熔炉,修复被希斯腐蚀的能量核心,过程中要应对不断涌来的敌人和逐渐升温的环境威胁;
  • ​《纸追逐》​​:便利贴莫名获得了生命,甚至组成巨型怪物攻击玩家。你们必须销毁所有被污染的便签,并击败由纸张构成的Boss;
  • ​《地面控制中心》​​:收集具有放射性的“珍珠”,并将其装载至推车中,团队需护送载具穿越漫长战场,最终将其发射至安全区域。

这些任务远非“到达A点、按下B按钮”那样简单。它们要求团队在混乱中保持沟通,在压力下分配职责,甚至要临时改变策略以应对突发状况。尽管过程中难免出现“坚守某点、抵御敌人”的情景,但整体体验仍充满变化与惊喜。


四、粗糙,但充满潜力

《Firebreak》并非完美。某些机制略显笨重,界面信息过于密集,初次上手容易不知所措。关卡设计也稍显单一,缺乏真正开放的战略空间。

但这些粗糙的边缘,反而让人感受到一种强烈的“实验性”气质——它不像那些高度抛光、安全至上的3A合作游戏,而更像一场大胆而鲁莽的冒险。它相信玩家愿意学习、愿意合作、愿意在失败中寻找解法。


结语:在疯狂的世界中,做最清醒的疯子

《FBC:Firebreak》不仅仅是一款合作射击游戏。它是一场关于“秩序如何从混沌中诞生”的隐喻,是一次用非理性对抗非理性的尝试。它要求你信任你的队友,理解系统的深度,并在一次又一次的失败中,找到那种突如其来的、电光火石般的默契时刻。

如果你愿意接受它的挑战,那么它回报给你的,将是无与伦比的成就感——正如控制局一贯的信条:

在黑暗面前,我们点燃火焰;在混乱之中,我们构建秩序。

《Firebreak》,正是这支火焰的名字。


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预览版本基于FBC早期构建,内容可能随时间调整。最终体验以发售版本为准。

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