《超越善恶2》将于6月6日凌晨举办直播活动,公布开发进展,但不会在E3展出。
“它还在做!”——这大概是所有关注《超越善恶2》的玩家,在每年E3前夕最朴素的期待。

自2008年首次曝光概念视频,到2017年E3惊艳亮相,再到如今悄无声息又突然现身,《超越善恶2》早已成为游戏界“最熟悉的陌生人”。而就在今天,育碧突然在官网宣布:北京时间6月6日凌晨0点,《超越善恶2》将带来第五次“太空猴报告”(Space Monkey Report #5)直播!
一、十二年轮回,一场跨越三代游戏主机的等待
《超越善恶》初代发售于2003年。
那时PS2正如日中天,Xbox初代刚刚崭露头角。
谁也没有想到,这款融合了科幻冒险、摄影解谜与动作战斗的小众神作,会在此后的十几年间成为玩家心中一道挥之不去的白月光。
而如今,PS5与新一代Xbox即将面世,《超越善恶2》却依然在“即将到来”的路上。它见证了游戏从线性叙事到开放世界的变革,从单人体验到线上联机的跨越,而它自己,也从一个单纯的续作,逐渐演变成一个庞大、复杂,甚至承载了太多期待的宇宙级项目。
二、太空猴报告:不只是发布会,更是一场开发之旅的共享
此次直播命名为“Space Monkey Report #5”,这并不是一场传统的游戏发布会,而更像是一次开发进度的汇报。
正如育碧所说:“这款游戏的开发已经深入至玩家社群”。从四年前开始,开发团队就不断通过“太空猴报告”与玩家保持沟通,展示概念图、分享世界观设定、甚至公开早期开发画面。这种近乎“透明开发”的模式,在3A游戏中实属罕见。
也正因如此,这次的直播并不强调“炸裂的预告片”或“发售日公布”,而是真诚地“向玩家报告目前的更新情况”。育碧承诺会“在合适的时机分享更多内容,包括新的游戏画面”,语气谨慎而克制。
三、为什么它不登上E3?
尽管选在E3前几日发布,育碧却明确表示:《超越善恶2》今年不会出现在E3舞台上。
“因为我们正专注于核心开发。”——这句解释听起来简单,却透露出重要信息:游戏仍处于深度开发期,尚未进入宣传冲刺阶段。比起仓促展示一个未完成的版本,育碧选择了更低调也更负责的方式:直接面向核心玩家沟通,而不是借助E3的大舞台吸引眼球。
但这也不禁让人猜测:既然不展示《超越善恶2》,育碧是否在E3上准备了其它王牌?《看门狗3》?《骷髅会》?又或者是一款完全未公开的新作?今年的育碧,似乎藏了不少后手。
四、我们从《超越善恶2》中期待什么?
尽管信息有限,但我们仍可从前几次报告与预告中拼凑出它的轮廓:
- 一个浩瀚的科幻宇宙:从地球到星际,从沙漠星球到赛博朋克都市,场景宏大且多样;
- 自由与反抗的主题:玩家将扮演太空海盗,在星系间穿梭、集结伙伴、对抗集权;
- 深度的角色定制与飞船系统;
- 多人联机体验:虽未明确是MMO还是Co-op模式,但社交元素将是核心之一。
最重要的是——它仍然是那个属于《超越善恶》的精神续作:冒险、真相与信念的故事仍将延续。
五、结语:等待,是因为相信值得
《超越善恶2》的开发历程,几乎成了一部游戏界的《等待戈多》。
但我们之所以愿意等,是因为我们相信Michel Ancel(原创意总监,虽已离开但仍影响深远)和育碧蒙彼利埃团队所构建的那个世界,值得这样的等待。
6月6日凌晨0点,
或许我们等来的不是发售日,
也不是惊天动地的实机演示,
但至少——
我们知道,那只太空猴还在路上。
而这一次,它离我们又近了一点。