《黎明杀机》厂商新作《死亡花园》是一款1V5追逃游戏,其最大亮点是每局地图都会随机生成,为玩家带来多变体验。
你是否曾想象过,在一个被割裂的未来世界,生存成了一种奢侈,而“活着”本身,成了一场以命相搏的游戏?《黎明杀机》的缔造者Behaviour Digital带着他们的全新力作《死亡花园》,再次将我们推入一场心跳加速的追逃漩涡。这一次,舞台不再是阴森的小镇或废弃的医院,而是一座程序随机生成的、充满未知与变数的“死亡花园”。

从抢先体验到正式降临:一场长达九个月的蜕变
早在2018年8月,《死亡花园》便以抢先体验的形式登陆Steam,吸引了大量玩家的目光。许多人因其与《黎明杀机》相似的“1V5”非对称对抗玩法而驻足,但也有人对其完成度持保留态度。九个月后的今天——2019年5月31日,这款游戏终于结束了它的打磨期,正式在Steam平台发行。
为了庆祝正式版上线,官方还推出了限时折扣活动,仅需33元即可入手游戏本体,同时也提供了包含额外内容的豪华版捆绑包。对于那些早已将《黎明杀机》玩得滚瓜烂熟、渴望新挑战的玩家来说,这无疑是一份充满诱惑的邀请。
不止是“科幻版杀机”:一个值得深思的世界观
虽然玩法上延续了非对称对抗的核心,但《死亡花园》却试图在叙事和世界观上走得更远。游戏将背景设定在一个黑暗的反乌托邦式未来:世界已然分崩离析,少数幸运儿获得了进入豪华避难所“安克雷”的资格,而绝大多数人则被遗弃在贫民窟中,面对死亡与绝望。
“死亡花园”本身,是一场被权力阶层视为娱乐的残酷生存游戏。五名“拾荒者”必须在广阔而危险的场景中收集资源、完成任务,并躲避一名全副武装的“猎人”的追杀。它不仅仅是又一场猫鼠游戏,更像是对阶级分化、人性挣扎和生存权利的某种隐喻。当你操控的角色在花园中奔跑时,或许也会不自觉地问自己:如果这是我仅存的选择,我会怎么做?
每局都是新开始:程序生成地图带来的无限可能
如果说《黎明杀机》的地图考验的是玩家对固定环境的熟悉程度,那么《死亡花园》则彻底颠覆了这种确定性。本作最大的亮点之一,便是完全由程序随机生成的地图系统。
这意味着,你永远不会两次踏入同一条河流。每局游戏中的地图布局、建筑物分布、植被密度、高低地势甚至天气状况都会动态变化。可能是浓雾弥漫的黄昏,也可能是暴雨倾盆的夜晚——能见度的差异直接改变了猎人与拾荒者之间的策略平衡。
对于扮演拾荒者的玩家来说,这意味着每一次逃亡都是一次全新的冒险,必须依靠临场反应和团队协作;而对于猎人而言,则需要不断调整追踪方式,利用环境的变化设下陷阱。这种设计极大地增强了游戏的重复可玩性,也让胜负更加难以预测。
猎人还是拾荒者?这是一个问题
游戏的对抗模式继承了Behaviour最擅长的张力营造。一方是孤身一人但装备精良的“猎人”,另一方则是五人一组、灵活但脆弱的“拾荒者”。猎人拥有强大的火力和追踪能力,目标很明确:在拾荒者完成目标前消灭他们。而拾荒者则需要通过团队配合,收集资源、解锁目标,并最终开启出口逃离。
但和《黎明杀机》不同的是,《死亡花园》更强调机动性和策略层次。拾荒者可以利用地形、掩体甚至特殊技能与猎人周旋,而猎人也需要在复杂的立体空间中判断猎物的动向。随机生成的地图更是放大了这种不确定性,你可能这一局凭借对高地的掌控轻松取胜,下一局却因为突然变化的气候而陷入苦战。
是延续,还是超越?
毫无疑问,《死亡花园》背负着许多来自《黎明杀机》的期待与压力。后者几乎定义了一种游戏类型,而前者能否在延续核心乐趣的同时,开辟出新的方向?
从目前的正式版内容来看,Behaviour的确在尝试做出改变。更丰富的背景设定、更具深度的世界观、以及程序生成地图带来的策略多样性,都让《死亡花园》显得不仅仅是“换了一层皮的杀机”。然而,它是否能够像前辈那样引爆玩家社区,或许还需要时间来验证。
唯一能确定的是,在这个被撕裂的未来世界里,又一场扣人心弦的捉迷藏已经开始了。而你,准备好踏入这座花园了吗?
《死亡花园》现已正式登陆Steam,支持中文。限时折扣价33元,豪华版同步上线。这场关乎生死的游戏,等你加入。