从独占到回归:Bethesda与Steam的再次携手,背后是怎样的行业变局?

Bethesda宣布《辐射76》回归Steam平台,坦言Steam创意工坊能为玩家提供更便捷的MOD支持,同时与Valve的合作关系及分成优惠也是重要考量。

2019年6月,Bethesda Softworks在PC Gamer的一次访谈中再度确认:《辐射76》将于同年回归Steam平台。消息一出,迅速在玩家社群中掀起波澜。这不是一次普通的平台调整,而是一个意味深长的战略转身——就在不到一年前,Bethesda还力推自家启动器Bethesda.net,试图将用户流量与生态牢牢攥在自己手中。而如今,项目负责人Jeff Gardiner和开发总监Chris Mayer却坦言:“Valve是我们多年的合作伙伴,Steam创意工坊能为玩家提供更便捷的Mod支持,这是一个集体的、容易做出的决定。”

这番话看似轻描淡写,背后却暗流涌动。


一、为什么是“回归”?一段平台博弈的往事

事实上,Bethesda与Steam的关系从未真正断裂。从《上古卷轴5:天际》到《辐射4》,Steam一直是Bethesda单机作品的重要发行渠道。然而在2018年《辐射76》发售时,Bethesda选择了“独占”其PC版本于自家平台Bethesda.net。这一举动一度被解读为大厂对Steam高额分成(通常为30%)的反抗,也是对构建自有生态的野心尝试。

然而理想丰满,现实骨感。Bethesda.net平台在用户体验、社区功能、下载稳定性等方面均未能达到玩家预期,尤其是Mod支持方面——而Mod文化,恰恰是《辐射》《上古卷轴》系列生命力延续十年的核心支柱。

“Steam创意工坊让玩家能更轻松地创作和使用Mod,这极大地丰富了游戏内容,”Chris Mayer在访谈中强调。的确,对于Mod作者和玩家而言,Steam提供了一站式的订阅、管理和更新体验,这是许多平台难以比拟的。


二、不只是Mod:利益与生态的再平衡

尽管Bethesda官方将“Mod支持便利性”和与Valve的长期合作关系作为回归的主要原因,但外媒USgamer却一针见血地指出:“潜在利益与分成模式的改变,才是真正推动这一决策的原因。”

有业内人士推测,Valve或许对Bethesda这类大型开发商给予了更优惠的分成条件。Steam在2018年底更新了分成政策:游戏收入超过1000万美元的部分,分成比例降至25%;超过5000万美元的部分,进一步降至20%。对于《辐射76》这种级别的作品,这意味着数百万美元的分成差异。

此外,尽管Bethesda.net暂时未能成长为足以抗衡Steam的平台,但Bethesda并未完全放弃自有渠道的布局。相反,通过回归Steam,他们或许正在实践一种更务实的策略:​​在保有自有平台的同时,借助Steam的流量与生态实现用户扩圈与利润最大化​​。

正如Jeff Gardiner所言:“我的Steam库早就被游戏填满了。”——这其实也是全球数亿玩家的真实写照。


三、玩家的胜利?还是商业的必然?

对玩家来说,《辐射76》回归Steam无疑是一个好消息。这意味着更稳定的网络服务、更便捷的Mod管理,以及Steam社区评测、创意工坊、成就系统等一套成熟的内容生态。有玩家在社交媒体上欢呼:“终于不用再开另一个启动器了!”

但从更宏观的视角看,这起事件也折射出PC游戏平台竞争格局的微妙变化:即便强势如Bethesda,也很难单凭一己之力构建出一个能替代Steam的生态。Epic Games Store通过低价独占和开发者分成优惠强势崛起,但Steam凭借其深厚的用户基础、社区功能和文化沉淀,依然占据着难以撼动的位置。

Bethesda的“回归”,因此也可以被看作是一次理性的撤退与策略调整:与其在不足以抗衡的战场上硬扛,不如借力打力,在更肥沃的土壤上重新播种。


四、未来:Bethesda与Steam,竞合之间的新叙事

Bethesda明确表示,“未来所有游戏仍将登陆Steam”,这其中自然包括备受期待的《星空》和《上古卷轴6》。这似乎释放出一个信号:Bethesda并不打算彻底放弃自有平台,但也不会再将Steam视为竞争对手,而是作为互补共生的渠道伙伴。

在这种新的“竞合关系”中,Bethesda.net可能会转型为更侧重社群运营、实验性玩法与早期测试的场地,而Steam则承担起大规模发行、Mod生态与全球化运营的角色。两者各司其职,共同服务于Bethesda的长远布局。


结语:一场没有输家的转身

《辐射76》的Steam回归,表面上是一次平台的迁移,背后却是一场关于玩家需求、商业利益与生态合作的精密计算。Bethesda做出了一个务实而聪明的选择,玩家获得了更优质的服务,Steam则进一步巩固了其作为PC游戏核心枢纽的地位。

正如Jeff Gardiner所说:“这是一个让我们感到开心的决定。”而在这条新闻的评论区里,一位玩家写道:“欢迎回家。”——或许,这就是最好的结局。

商业的归商业,游戏的归游戏,而玩家,终将用鼠标和键盘投票。


本文基于2019年6月游侠网资讯与PC Gamer访谈改写,旨在回顾与解读这一行业事件背后的逻辑与情感共鸣。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注