《Hametsu》是一款以恶魔入侵的末日日本为背景、规则简洁而富有策略深度的合作战争游戏,支持玩家使用任意模型进行沉浸式单人或多人生存冒险。
——在崩坏的世界中,每个人都可以成为生还者,亦或是传奇
一、世界背景:当恶魔降临战国
想象一下,十六世纪末的日本,战国的烽火尚未燃尽,一场被称为“大灾变”的浩劫却撕裂了天空——传送门洞开,恶魔如潮水般涌入人间。世界不再属于人类,而是沦为恶魔与幸存者争夺的炼狱。《Hametsu》正是以这样一个充满绝望与奇幻色彩的世界为舞台,将玩家抛入一场关乎生存、探索与荣耀的战争游戏。

不同于许多强调对抗的战争游戏,《Hametsu》更注重叙事与策略的结合。玩家不再是单纯的“指挥官”,而是扮演一群挣扎求存的“猎人”,在废墟与魔物之间寻找真相,或是单纯地……活下去。
二、规则设计:简约而不失深度
《Hametsu》的核心规则仅占手册中的11页,却足以支撑起一个富有张力的游戏系统。其核心机制建立在四个属性之上:
- 精神(意志与魔法的抵抗)
- 近战(白刃战的技巧)
- 远程(弓箭与火器的掌控)
- 韧性(生存与防御的能力)
除此之外,移动速度、体格、神圣恩惠与模型尺寸等属性也进一步丰富了角色的维度。
进行检定只需投掷与属性值相同数量的骰子,并根据难度计数“成功数”。例如在一次攻击中,进攻者的“近战”属性与防守者的“韧性”直接对抗,规则直观却不乏战术选择。
游戏流程分为三个阶段:
- 潜行阶段:玩家需巧妙利用地形与指令避开AI控制的恶魔。
- 冲突阶段:恶魔察觉玩家,并依据其“本能规则”展开攻击。
- 头目阶段:当玩家通过调查累积足够“线索”后,小恶魔退场,真正的强敌降临。
这种阶段式的推进不仅增强了游戏的叙事节奏,也让每局游戏都充满变数。
三、职业系统:十二种猎人,四种道路
《Hametsu》提供了四大流派、十二种猎人职业,玩家可自由组合队伍,无需受限于职业绑定:
- 魔法流派:操控元素力量的“阴阳师”、修习死灵术的“文乐僧”、以灵性之术作战的“ monk”。
- 潜行流派:精通隐匿的“忍者”、以舞姿与音乐迷惑敌人的“艺妓”、擅长远程狙击的“又鬼”。
- 力量流派:无主武士“浪人”、异邦战士“外人”、以肉搏称霸的“相扑”。
- 堕落流派(扩展内容):双刀疾行的“决斗者”、敏捷诡诈的“蛙忍”、用毒大师“剧毒”。
尽管《核心规则手册》建议新手先从基础三大流派入手,但“堕落流派”的加入无疑为游戏注入了更多可能性与重玩价值。
四、手册内容:不止于规则,更是一个世界的入口
《Hametsu核心规则手册》不仅仅是一本游戏说明书,更是一本叙事画册、一册设定集。书中充满了描绘末日战国时代的精美插画,辅以笔记与短篇故事,将玩家迅速拉入这个充满恶魔与绝望的世界。
此外,手册还包含:
- 随机生成任务的规则与预设剧本
- 6种普通恶魔与6种头目的详细数据
- 升级与技能系统,支持猎人成长至Level 8并挑战“突袭模式”
- 坐骑、伙伴、天气与事件表等进阶规则
- 开场战役《狼与恶魔》,适合四位1级猎人开启征程
值得一提的是,游戏中的敌人强度会随玩家等级动态调整,既保证了挑战性,也避免后期难度崩坏。
五、产品生态:模型无关,但魅力不减
尽管Black Site Studios为《Hametsu》推出了专属模型与场景套装,但游戏本身坚持“模型无关”原则。你可以使用任何手边的模型——甚至是一枚棋子、一张纸片——都能畅玩无阻。这种开放的设计理念,降低了入门门槛,也更注重游戏本身的体验。
目前游戏的首个扩展《龙与雨》已开放预购,单人剧本《武藏》也即将推出。未来的更新计划中还包括新头目、新猎人与新战役,足以见得开发团队对IP的长线运营决心。
六、总评:在简单与策略之间,找到完美的平衡
《Hametsu》是一款在“易于上手”与“富有深度”之间找到精妙平衡的游戏。其规则简洁明了,几乎不会出现因查阅规则而打断游戏节奏的情况;但同时,猎人的技能搭配、队伍组合、阶段策略等内容,又提供了充足的探索空间。
尽管职业系统不如角色扮演游戏般复杂,但同一职业在不同玩家手中仍可发展出截然不同的风格。而AI控制的敌人行为模式清晰且富有特色,进一步提升了游戏的沉浸感。
如果你偏爱合作/单人游戏、钟情战国奇幻题材、希望拥有一款节奏明快而又不乏策略层次的桌面战争游戏——《Hametsu》绝对值得你尝试。
在这场恶魔与人类共舞的末日之中,没有绝对的英雄,只有不断抉择的生存者。而你的故事,才刚刚开始。