《第一矮人》前瞻:当矮人扛起钻头,世界便有了温度

《第一矮人》是一款融合建造、塔防和节奏战斗的矮人主题合作游戏,玩家将与龙伙伴携手在浮岛世界建立新家园。

有人说,每个玩家心中都住着一个矮人——他们渴望敲打岩石、痛饮麦酒、打造传奇。而我,大概就是那个一旦在游戏中瞥见大胡子与战斧就毫不犹豫点击“开始游戏”的矮人狂热者。所以当《第一矮人》(First Dwarf)出现在PAX West 2023的展台上时,我几乎是扑过去的。而两个小时之后,我带着一种近乎孩童般的喜悦离开:这不仅是一款有矮人的游戏,更是一场为矮人灵魂量身打造的盛宴。


浮岛、机械与故乡:一场矮人式的浪漫

由波兰团队Star Drifters开发的《第一矮人》,是一场大胆的“机制交响乐”。它融合了动作角色扮演的爽快、塔防的策略、基地建设的经营感,甚至还有一丝共斗游戏的温暖。而你,将扮演矮人特鲁(Tru),与你的龙伙伴拉格纳(Ragna)一同踏上为族人寻找新家园的旅程。

这个世界观设定本身就已足够迷人:破碎的浮岛悬于云海,矮人不再深居矿洞,而是驾着机械甲胄,在空岛之间建立联系。这是一种既复古又新潮的幻想——它保留了矮人文化中所有的坚韧与浪漫,又以浮岛、机械和魔法管道注入了轻盈的现代感。


建造,但不止是建造:让文明在云端生长

游戏最令我沉迷的部分,莫过于建造。

这不是一款让你机械般摆放建筑物的游戏。你要亲手伐木、凿石、开采矿脉,感受一个据点从无到有的生长。初始时,资源收集是缓慢而踏实的——一如矮人应有的节奏。但很快,魔法管道的引入改变了这一切。你可以将管道接入矿脉,将资源自动输送到工坊、熔炉和居民小屋,就像为基地接上了血管。

在PAX的演示版本中,我已经能感受到这种建设的流畅与自由。尽管是全3D场景,摆放建筑却异常简单直观。你可以轻松规划居民区的街道,将防御塔楼部署在隘口,看着你的矮人同胞从四面八方聚集而来,烟火升起,孩童奔跑——不过几十分钟,一片荒芜的浮岛就已初具聚落的雏形。

而这还只是开始。开发者暗示,我们将在多个浮岛上建立据点,甚至可能搭建空桥或传送装置将它们相连。想象一下:你的文明网络在云层中蔓延,而你是这一切的总工程师。


战斗,是节奏,也是艺术

如果说建设是游戏的筋骨,那么战斗就是它的心跳。

《第一矮人》的 combat 系统令人惊喜。它看起来是典型的第三人称砍杀,实则内藏玄机:这是一套基于节奏的机制。

当你第一次击中敌人后,屏幕会出现一个计时条,下一次攻击如果精准落在节奏区的色块内,就能触发连击、提升伤害。一旦失误,连击便会中断,敌人也可能反击。

这听起来简单,实际操作起来却异常上头。它不像传统ARPG那样无脑狂点,而是要求你沉着、专注,像真正挥舞战锤的矮人那样——每一击都扎实、沉重、充满决心。当我成功打出一整套完美连击时,那种爽快感远超我的预期。

武器系统也颇具深度。演示中我很快获得了第二把武器——一柄雷电战锤,它自带蓄力重击,能轰飞一群敌人。可以想象,正式版中不同的武器势必会对应截然不同的战斗节奏与策略。


与你同行:龙与矮人,天空与友谊

最让我感到温暖的,是游戏并不鼓励你永远孤独地闯荡。除了建设与战斗,你始终伴随着你的龙——拉格纳。它不仅是坐骑,更是一位真正的伙伴。你可以随时切换操控拉格纳,喷吐龙焰清扫战场,或翱翔于高空侦察地形。

而更妙的是,这一切都支持双人合作。

另一位玩家可以直接接管拉格纳,与你并肩作战。想象这样的画面:你在地面布置炮塔、收集资源,而你的朋友正以龙翼掠过树梢,为你标记远处的矿脉与敌人。这是一种近乎“共生的游戏体验”,两位玩家以完全不同的方式参与同一场冒险。


不只是“又一款生存建造游戏”

是的,《第一矮人》的机制复杂——它包含资源管理、基地建设、塔防布局、节奏战斗、双人协作……但它没有因此变得臃肿或混乱。相反,所有这些系统都巧妙地编织在一起,彼此服务、彼此推动。

你不会因为一味砍杀而感到无聊,因为你需要资源去建设;

你也不会因为埋头种田而失去紧张感,因为黑夜与怪物永远在虎视眈眈。

——而这,或许正是矮人精神的终极体现:

我们建造,是为了守护;

我们战斗,是为了回归安宁。

我们渴望故乡,所以走向世界。

《第一矮人》计划于2024年正式发售,届时将登陆PC与主流主机平台。如果你也相信“只要游戏里有矮人,那游戏就不会太差”,那么请一定不要错过它。

因为这可能不只是一款好游戏,

更是一封写给所有矮人的情书。

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