《冠军!》:一场关于“谁更胜一筹”的欢乐脑洞对决

这是一款靠脑洞和辩论决定“谁更厉害”的欢乐派对桌游,适合能放开闲聊的朋友圈。

你有没有想过,卢克·天行者和惊奇队长,谁会更偏爱超柔软卫生纸?而侦探夏洛克·福尔摩斯与《史酷比》里的维尔玛,谁又能把迈克尔·杰克逊的月球漫步模仿得惟妙惟肖?这些无厘头却令人忍不住较真的话题,正是桌游《冠军!》所带来的独特魅力。

这款由Repos Productions推出的派对游戏,自面世以来就带着明确的使命:不解决严肃问题,只创造欢乐时刻。它的核心规则简单又充满开放性——玩家们选出8个角色或名人,随机配对,展开一场跨越三轮的趣味“决斗”。而每一场对决的胜负,并不由技能点数或战斗力高低决定,而是由所有玩家共同投票:谁更有可能赢下这场奇葩挑战?

打开《冠军!》的盒盖,你会看到一个设计清晰、收纳有序的游戏套装。里面包含易于擦拭的名牌卡、决斗问题卡、白板笔以及附带的橡皮擦,所有配件都体现了“免擦拭”设计的贴心。游戏设置完成后,整个版图一目了然,所有问题提前展示,让玩家们能够一边揣测后续战况,一边悄悄选定自己心目中的总冠军。

它支持3-8人同乐,如果你追求极速体验,一局可以在短时间内结束。但那样的话,就如评论人亚当·波茨所说,它可能就只剩下一个“预测他人选择”的数字游戏外壳。《冠军!》真正的灵魂,其实藏在玩家之间的讨论和争执中:“哥斯拉真的比哈利·波特更会做舒芙蕾吗?”“为什么泰勒斯威夫特肯定能在吃辣条大赛中赢过爱因斯坦?”——这些看似荒谬却引人入胜的辩论,才是游戏的高光时刻。

也正因如此,这款游戏的体验极度依赖你身边的人。它不需要你正襟危坐、策略拉满,而是要你放下包袱、慷慨陈词。它不像传统派对游戏那样依赖脚本化的搞笑,也不像竞技桌游那样强调输赢分明的机制,而是介于两者之间——用脑洞点燃气氛,用观点引发笑声。

不过,值得注意的是,《冠军!》并没有强行将辩论环节纳入得分规则中,因此如果遇到比较拘谨或“只想分胜负”的团体,可能会少掉不少韵味。它更像是一个“游戏化”的辩论工具,让你和朋友们在规则框架内畅所欲言、笑闹争辩。从某种角度来说,你甚至可以只拿出里面的卡牌,自行组织讨论,效果或许也不差。

那么,到底该不该把《冠军!》带回家?

答案取决于你想度过一个怎样的游戏之夜。如果你喜欢的是高度结构化、规则严谨的派对游戏,这款或许不是你的首选。但如果你想要的是轻松、开放、充满玩家自由发挥的欢乐体验——并且身边总有一群能随时为“约翰·威克 vs. 爱莎女王谁会更快学会弹尤克里里”而争论不休的朋友——那么,《冠军!》很可能会成为你聚会中的宝藏。

它或许不是完美的游戏,但它绝对是一个完美的借口,让我们放下日常的严肃,为那些无厘头却有趣的问题大声发表观点。毕竟,谁不想知道,尤达大师和黑寡妇,到底谁更会用洗衣机呢?

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