华硕与微软联手打造的ROG Xbox Ally X游戏掌机以卓越性能和人性化设计突破行业瓶颈,唯一悬念只剩最终定价。
极致游戏体验与人性化设计完美融合,唯一悬念只剩定价
在PC游戏掌机百花齐放的今天,每一款新设备的发布都承载着玩家们的殷切期待。从卡顿的软件系统到别扭的操控手感,从受限的游戏库兼容性到短暂的电池续航,市面上几乎所有掌机都存在着某种程度的遗憾。然而,在亲身体验了Xbox Ally X之后,我不得不承认:这款由华硕与微软联手打造的掌机,很可能将成为今年圣诞季最接近完美的移动游戏解决方案。
强强联手的产物
Xbox Ally X及其基础款Xbox Ally,是硬件制造商华硕与软件巨头微软深度合作的结晶。这款专为Xbox平台优化的掌上游戏PC,不仅配备了专用的Xbox按键实现快速启动,还重新设计了应用程序界面,使PC游戏无需复杂设置即可流畅运行。这些看似细微的改进,实则是提升整体体验的关键所在。
当然,图形处理性能同样不容忽视——尤其是对于需要运行当今乃至未来3A大作的移动设备而言。
硬件规格解析
先来看看这款设备的硬实力。Xbox Ally X作为旗舰型号,搭载了AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU、24GB内存和1TB固态硬盘,并配备了80Wh大容量电池;基础款Xbox Ally则采用Ryzen Z2 A芯片、16GB内存和512GB存储空间,电池容量为60Wh。
两款设备共享同一块7.0英寸IPS显示屏,提供1080p(1920×1080)分辨率、120Hz刷新率,并支持可变刷新率(VRR)和FreeSync技术,有效减少画面撕裂现象。由于设备仍在优化测试中,官方尚未公布具体的电池续航数据。
对于不熟悉PC硬件的玩家,需要特别说明的是:AI Z2 Extreme是Z2 Extreme的最新升级版本,代表了目前移动端一体处理器的顶尖水平。这款在CES 2025上发布的芯片,是当前ROG Ally X所使用的Z1 Extreme的继任者,而Z1 Extreme本身已经具备相当强悍的性能。
虽然我只体验了Xbox Ally X旗舰型号,但需要指出的是基础款Xbox Ally的性能将明显降低——Z2 A芯片在性能上远逊于Extreme版本。从硬件参数来看,Z2 A似乎与令人失望的Legion Go S搭载的Z2 Go芯片相似,纸面表现平平。但如果这意味着更亲民的价格,同时还能保持可玩的帧率而不牺牲太多画质,那也未尝不是一件好事。
卓越的游戏体验
虽然未能体验基础款Xbox Ally的实际表现,但我必须承认Xbox Ally X提供了极其出色的游戏体验。在《战争机器:重装上阵》的15分钟试玩中,我设置了1080p高画质、AMD FSR 3.1质量模式和16倍各向异性过滤,游戏始终保持在流畅的60帧——需要说明的是,系统运行在Turbo模式下,通过提升功耗来换取性能,代价则是发热和电池续航的减少。
当然,《战争机器:重装上阵》毕竟是一款Xbox 360时代游戏的重制版,与以最高画质运行《毁灭战士:黑暗纪元》这样的最新大作不可同日而语。这意味着我们还没有见识到Xbox Ally X上Z2 Extreme芯片的全部潜力。
我期待在未来对这款设备进行更深入的性能测试,运行更多要求更高的游戏。但目前来看,技术的重大飞跃并不总是体现在画质和帧率上——任何使用过Windows游戏掌机的人都知道,系统体验的糟糕程度往往比性能不足更让人头疼。
用户体验的革命性改进
原版ROG Ally上的Windows 11用户体验在“尚可”和“极其糟糕”之间摇摆不定,而这正是新系统着力解决的核心问题。
Xbox Ally系列通过新开发的Xbox应用运行一个超精简版Windows系统。虽然本质上仍然是一台PC,但这版Windows经过了深度定制,移除了不必要的进程,推迟了与游戏无关的任务,同时保留了其他应用的兼容性。
Xbox应用本身也得到了显著改进,完全支持手柄操作,并在熟悉的界面中整合了更整洁的游戏库。更令人欣喜的是,Xbox应用允许从Steam、Epic Games以及GOG等其他平台导入游戏,将所有游戏集合在一处,通过Xbox应用统一管理——实际上变成了一个万能启动器。
当然,这台设备仍有改进空间。Xbox应用在游戏和选项布局上可以更加直观和用户友好,我希望在正式发售前能够看到进一步优化——毕竟我体验的仍然是早期版本系统。
我对AI Copilot的集成也持保留态度。游戏掌机似乎并不需要这种AI功能的加持。虽然搭载的Ryzen AI处理器使这类功能成为可能,但微软宣传的“AI能帮玩家在游戏中寻求帮助和指南”的功能,在我看来并不那么令人信服。
Xbox Ally的另一大进步是其人体工学设计。想象一下将Xbox手柄一分为二,中间夹上一块屏幕和性能强大的机器——这款设备的握持感就像手里有一个真正的手柄,从而提供了专业游戏平台应有的舒适性和性能表现,这也正是原版华硕ROG Ally设计上最大的短板。
在我看来,这款设备在人体工学方面与Steam Deck不相上下,但Xbox的摇杆布局、按键手感和力反馈扳机让Xbox Ally更胜一筹。当然,这也是有代价的:设备尺寸达到了290.8毫米宽、121.5毫米高和50.7毫米厚。虽然完整的手柄式握把带来了极佳手感,但确实算不上轻薄便携。在同类产品中,这台设备算不上是最便携的,但我认为这是为了舒适性必须做出的妥协。
定价:最后的悬念
现在最大的问题在于售价。强大的硬件、精简的操作系统以及理想的人体工学设计——Xbox Ally X确实解决了许多痛点,但代价不能是以高昂的价格将大量潜在用户拒之门外。
我猜这就是基础款Xbox Ally希望填补的市场定位,但基于目前的纸面参数,我对这款机器的性能仍然持保留意见。由于距离发售尚有时日,且市场条件瞬息万变,华硕和微软尚未公布具体的价格区间。但我可以肯定的是,这款旗舰掌机绝不会便宜——即使按照同类产品的“合理定价”标准,对主机市场来说也仍将是天价。
无论Xbox Ally X最终定价如何,最重要的是它正在积极推动Windows和Xbox生态去适应掌机PC平台。通过日后不断迭代,这台设备势必将有更多改进优化,而未来其他掌机也有望利用这些技术进步。
因此,即便Xbox Ally X不是你的菜,你也很可能会在其他感兴趣的掌机上看到它所带来的积极影响。最终,这可能带来玩家、厂商、平台多方共赢的局面——而这也许才是这款设备最大的意义所在。
无论是硬核玩家还是休闲用户,ROG Xbox Ally X都值得我们期待。它不仅代表了移动游戏设备的技术新高,更预示着未来游戏体验的进化方向。现在唯一的问题是:它最终会以怎样的价格来到我们面前?让我们拭目以待。