前CDPR《巫师》核心成员打造叙事新作《Wanderlust》,用文字旅行治愈心灵,8月28日Steam上线。
在游戏行业,CD Projekt Red(CDPR)的名字总是与《巫师》系列的辉煌紧密相连。而在这个传奇背后,曾有一群默默耕耘的创作者,用他们的才华塑造了那个令人沉醉的奇幻世界。2019年7月,一则消息悄然传来:两位核心前CDPR成员——Artur Ganszyniec(《巫师》首席剧情设计师)和Jacek Brzeziński(《巫师:增强版》《消逝的光芒》项目领导)——共同创立了新工作室Different Tales,并宣布首作《Wanderlust: Travel Stories》(漫游者:旅行故事)将于8月28日登陆Steam平台。

这不仅仅是一则普通的行业新闻,更像是一封写给所有热爱故事与旅行的人的情书。
一、 从利维亚的杰洛特到真实世界的旅人
Artur Ganszyniec和Jacek Brzeziński在CDPR共事超过十年,共同参与了《巫师》系列的奠基与成长。然而,当他们决定成立新工作室时,却选择了一条与奇幻史诗截然不同的道路。
“在我们合作《巫师》十年之后,我们想创造一些更贴近现实、更扎根于人类共同体验的东西,”Ganszyniec这样说道。他形容《Wanderlust》是“一座架在文学体验与游戏之间的桥梁”,而Brzeziński则补充道:“这款游戏源于我对旅行的热爱,和Artur对叙事的热爱。”
没有剑与魔法,没有怪物与猎魔人,《Wanderlust》是一款以现实旅行故事为核心的叙事游戏。玩家将跟随五位不同背景的角色,穿越全球6大洲、21个国家,在超过12小时的游戏过程中,逐步定义每个角色的性格、选择,乃至他们对世界的看法。
二、 旅行不仅是目的地,更是内心的旅程
《Wanderlust》的核心,并非常见的“打卡式”旅行模拟,而是一场深入内心的探索。游戏中,玩家的每一个选择——从如何规划预算、如何处理突发状况,到如何与陌生人交谈——都会影响角色的情绪状态与人格成长。
“即使是管理旅行预算这样的小事,也会改变角色看待世界的方式,”Brzeziński解释道。“我们想表达的不仅是旅行的浪漫,也有其压力与不确定性。但最终,这是一个关于放松、成长和变得更有内涵的故事。”
游戏中的五位角色各有其背景与动机:有人是为了逃避现实,有人是为了寻找自我,也有人纯粹出于对远方的向往。他们的故事交织成一张细腻的情感网络,让玩家在屏幕前也能感受到旅途中那些微小却深刻的瞬间。
三、 “人生体验型叙事”:一种新的游戏哲学
Different Tales将自己定位为一家专注于“人生体验型叙事”的工作室。这意味着他们的游戏不强调竞争、挑战或传统意义上的“通关”,而是鼓励玩家以自己的节奏去探索、感受和思考。
《Wanderlust》中没有“失败”或“Game Over”,只有不同的故事分支与情感走向。正如Ganszyniec所说:“这是一款‘被接受、被体验、被感受’的作品。”
这种设计理念背后,是对游戏作为一种艺术形式的深刻理解。它让人联想到《佛罗伦萨》《Journey》等作品,但《Wanderlust》更强调文本的文学性与角色的心理真实感。游戏中的叙述风格介于旅行日记与小说之间,配以手绘风格的视觉元素和氛围音乐,营造出一种沉浸而舒缓的体验。
四、 在焦虑的时代,做一款“让人放松”的游戏
值得一提的是,Brzeziński特别强调:“虽然旅行中难免有压力,但《Wanderlust》本质上是一款让人放松的游戏。”
在当今快节奏、高压力的社会环境下,这样的设计显得尤为珍贵。它不像许多游戏那样试图用刺激的内容抢占玩家的注意力,而是邀请玩家停下来,读一段文字,感受一个角色的喜怒哀乐,仿佛在虚拟世界中完成一次心灵疗愈。
“每个角色的故事都以他们变成一个更富有内涵的人作结,”Brzeziński说。这或许也是开发者对玩家的祝福:愿你在虚拟的旅途中,找到真实的自己。
五、 尾声:故事仍在继续
《Wanderlust: Travel Stories》将于2019年8月28日在Steam平台发售,支持PC与Mac。尽管Different Tales是一家新工作室,但Ganszyniec和Brzeziński的过往作品已足以让玩家对《Wanderlust》充满期待。
从《巫师》的奇幻大陆到《Wanderlust》的真实世界,两位开发者从未停止对“故事”的追求。正如Ganszyniec所说:“我们只是想搭建一座桥梁。”而这座桥梁的另一端,连接的是每一个渴望出发的心灵。
或许,《Wanderlust》最大的魅力不在于它讲述了多少个国家的故事,而在于它提醒我们:所有的旅行,最终都是走向自己的内心。
世界是一本书,而不旅行的人只读了其中一页。
——圣奥古斯丁
《Wanderlust》或许能让你多读几页。