狡猾的浣熊,沉寂的盗梦:Sly Cooper系列的未来何在?

Sucker Punch工作室确认无意愿开发新的《Sly Cooper》游戏,创意总监表示团队中仅10%成员对该项目感兴趣,开发重心已转向《对马岛之魂》等新作。

八小时前,马修·肖默的一则消息让许多PlayStation老玩家的心沉了下去——Sucker Punch,这个曾经创造了《狡猾的库珀》(Sly Cooper)系列的工作室,似乎已经彻底告别了那只身手敏捷的浣熊神偷。

在YouTube频道MinnMax近两小时的访谈中,Sucker Punch的联合创意总监Nate Fox用轻松却坚定的语气,为这个陪伴了许多人青春的游戏系列画上了一个近乎终结的句号。当被问及“如果宣布开发新的《Sly Cooper》游戏,团队会有多兴奋”时,Fox给出了一个令人心碎的数字:大约只有10%的员工会感到积极。他淡淡地补充道:“毕竟,距离我们上次制作《Sly Cooper》已经过去了二十年。”


一、黄金时代的盗梦传奇

对于许多90年代末至2000年代初的玩家来说,《Sly Cooper》不仅仅是一款游戏,更是一段充满狡黠与温情的记忆。2002年,《Sly Cooper与Thievius Raccoonus》横空出世,以其独特的卡通渲染风格、精巧的潜行玩法,以及那个总爱说着“狡诈如狐”的拟人浣熊,迅速捕获了大量玩家。

与《Jak and Daxter》《LittleBigPlanet》等系列一样,《Sly Cooper》被誉为PlayStation早期最具代表性的IP之一。它不仅仅是一个关于“偷窃”的游戏,更是一个关于友谊、家族传承与轻幽默的冒险故事。Sly与他的伙伴——犀牛Murray和乌龟Bentley——组成的“盗贼团”,在一次次冒险中成为了许多人虚拟世界中的“挚友”。

Sucker Punch在2005年推出第三部正作后,将开发权移交给了Sanzaru Games。后者在2013年推出了《Sly Cooper: Thieves in Time》,虽然品质不俗,但许多老玩家依然觉得“少了点什么”。那份独属于原团队的幽默与节奏,似乎随着Sucker Punch的离开而悄然消散。


二、“我希望你喜欢《对马岛之魂》”

在访谈中,Fox提到了一封曾经的粉丝来信,信中写道:“如果你们放弃Sly Cooper,公司会亏损的。”Fox笑着回应:“我希望你喜欢《对马岛之魂》。”

这句话看似轻松,却道出了一个残酷的现实:游戏工作室的创意重心,终会随着时代而变迁。Sucker Punch早已不是二十年前那个专注于卡通冒险的工作室。从《恶名昭彰》(Infamous)到《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima),他们已经在更成熟、更写实的动作冒险领域找到了新的声音——并且大获成功。

《对马岛之魂》不仅在全球范围内收获了销量与口碑,其续作《羊蹄之魂》(Ghost of Yōtai)也已定档2024年10月2日。对于一个工作室而言,将资源投入一个已有成功基础的IP,显然是比重启一个沉寂多年的系列更稳妥的选择。


三、重燃之火?或许不在Sucker Punch手中

尽管Fox的言论几乎浇灭了原团队重启《Sly Cooper》的希望,但这并不意味着这个IP已彻底被埋葬。近年来,经典游戏重制、重启的案例并不少见。

《古惑狼》《小龙斯派罗》等IP都曾经历过沉寂与回归,而《Sly Cooper》本身也在2010年通过高清合集形式重回玩家视野。如果有合适的开发团队接手——或许如Sanzaru一般的工作室,或是索尼旗下其他创意团队——这只狡黠的浣熊依然有可能再次跃入我们的屏幕。

但问题的核心或许在于:我们爱的究竟是《Sly Cooper》这个游戏,还是Sucker Punch笔下那个充满灵性与幽默的世界?如果失去了原团队的灵魂,即使有新作问世,它还能否延续那份独特的魅力?


四、记忆不死,盗梦不止

游戏产业的残酷之处在于,它始终向前。工作室会转型,IP会更迭,玩家会老去。但游戏之所以不同于其他媒介,正是因为它能以一种独特的方式封存一段时光、一种情绪。

对于很多人而言,Sly Cooper不仅仅是一个游戏角色,他是童年周末午后电视机前的欢笑,是与朋友争论“到底谁能更快通关”的回忆,是那个总在幻想自己也能飞檐走壁、智取敌人的少年梦。

即使Sucker Punch不再回来,即使再也没有新作诞生——那只戴着蓝帽、手持藤杖的浣熊,早已在无数玩家的心中完成了一场永不落幕的盗梦之旅。


改写自马修·肖默的报道,致敬所有仍在等待Sly回归的玩家。

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