《Absolum》是一款融合华丽剧情与连招战斗的Roguelite横版动作游戏,凭借分支探索、动画风美术和多人合作玩法,带来值得反复体验的深度冒险。
在Roguelite游戏的世界里,《Absolum》像一道突然劈开夜空的闪电——它不仅照亮了某种新的可能,更用其华丽的故事叙述、紧密的连招战斗和充满未知的分支世界,牢牢抓住了每一位敢于踏入其中的玩家。

这不是又一款“仅仅值得一试”的游戏。
而是一场让你愿意一次又一次死亡、又一次又一次重来的——史诗冒险。
世界背景:魔法灾难下的悲壮革命
《Absolum》的故事发生在一个被“魔法灾变”撕裂的世界——塔拉姆。曾经繁荣的土地如今满目疮痍,而魔法,这既是祝福也是诅咒的力量,成为了一切混乱的根源。统治者“太阳王”以恐惧镇压残余的魔法使用者,他们或被妖魔化、被奴役,甚至被无情处决。
而你,是一名“复活者”。
你从隐蔽的反抗军基地出发,肩负着推翻暴政、解放这片土地的使命。但有趣的是,游戏并没有强制你走唯一的道路——通往太阳王的道路有很多条,每一次选择,每一次探索,都可能改写故事的结局。
游戏体验:每一条路,都是你的路
作为典型的Roguelite结构,每一次冒险都从基地开始。但真正让《Absolum》跳出同类框架的,是它高度分支、动态汇聚的路径设计:
- 是选择跨桥而行,还是从桥下潜行?
- 是穿越幽暗的森林,还是攀登城堡高墙?
你所做的每一个决定,不只改变遭遇的敌人类型,更可能开启全新的任务线、隐藏剧情,甚至影响角色在这一局中的成长路线。
比如当我选择扮演“卡尔”——一位擅长近身拳术、同时携带魔法火枪的矮人战士时,我就深刻体会到路径选择的重要性:在城堡中,我频频被长矛士兵压制,他们的攻击距离让我难以贴近;而一旦改走森林路线,面对体型较小、攻击更灵活的妖精,我就能充分发挥连招优势,打出畅快淋漓的清屏节奏。
不只是“通关”,而是“属于你的旅程”
游戏中的任务系统也设计得极为巧妙。
你不再是为了“通关”而机械性地重复,而是跟着剧情引导、地图探索,逐步解锁角色能力、装备升级,甚至剧情碎片。这种“叙事型成长”让每一次失败都更有意义——你不是毫无收获,你正在为下一次突围积蓄力量。
战斗:极致流畅,也极致考验
承继开发团队Dotemu一贯的高水准,《Absolum》在手感、画面反馈和招式设计上几乎无可挑剔——如果你玩过《忍者神龟:施莱德的复仇》或者期待他们的《漫威宇宙入侵》,那你大概能想象这种华丽中带着严谨的格调。
冲刺、连招、闪避、大招……每一个动作都干净利落,配合屏幕上的火花、爆炸、魔法光影,简直如同一场动画演出。
但,它绝非一味乱打的无脑游戏。
你必须观察环境陷阱、预判敌人攻击前摇、管理技能冷却时间——尤其是在某些大型Boss战中,走位和节奏判断变得极其重要。
我承认,我个人在闪避方面相当糟糕(尤其使用卡尔这种力量强但机动性低的角色时),有时不得不硬吃一些伤害才能换得进攻空间。而某些范围技、横扫攻击,几乎让人无处可躲——但这恰恰是游戏挑战性与真实感的一部分。
视觉与美术:复古卡通风格的全新巅峰
如果说有什么能让《Absolum》在第一眼就抓住你——那一定是它的视觉表现。
游戏画风灵感来源于《希曼》《丹佛恐龙》等八九十年代经典动画,但在2025年的今天,Dotemu以惊人的细节和动态效果将其升华成一种“活的怀旧”。每一个场景不止是背景,更悄悄述说着这个世界的过往;每一种敌人造型独特、攻击方式鲜明,让你甚至在接战之前就能预感这一局的节奏。
结语:不要因为它不是IP大作而错过它
是的,Dotemu手上还有更多绑定着大型IP的作品。
但《Absolum》很可能是他们近年来最大胆、也最富创意的一次尝试——它用原创的世界观、成熟的设计语言和令人沉迷的玩法,证明有些冒险,不需要IP加持也足以成为经典。
如果你喜欢横版卷轴格斗游戏,渴望一个值得深入探索的世界,那么这款游戏不应被错过。
而如果能找到一个朋友,一起进入这个魔法与革命交织的战场——
那这段旅程,将会更加难忘。