《对马之魂》已通过16+分级审核,预计一年内登陆PS4,成为PS4时代最后一批独占大作之一。
刀光划过芦苇丛,血色夕阳映照着一个民族的存亡之战,这款即将登陆PS4的独占大作,可能比我们预期的更早到来。
2019年6月初,游戏界传来一则令人振奋的消息——《对马之魂》已通过分级审核,被欧洲游戏信息组织(PEGI)评定为16岁以上级别。这款由Sucker Punch开发的开放世界动作游戏,自2017年巴黎游戏展亮相以来便牵动着无数玩家的心。
如今,种种迹象表明,这场穿越回13世纪日本对马岛的冒险之旅,或许在一年内就会与我们见面。
01 三年等待,武士传奇即将落幕PS4时代
作为PS4时代最后一批第一方独占大作,《对马之魂》承载着特殊的历史意义。它诞生于主机世代更迭的交汇点,既是PS4辉煌时代的收官之作,也是通向PS5未来的桥梁。
游戏背景设定在1274年,元朝与高丽联军入侵日本对马岛的历史时刻。玩家扮演这场战役中唯一幸存的武士——境井仁,从传统武士转变为使用“非正统”战术的战鬼,为解放家园而战。
这个设定本身就充满了戏剧张力:传统与变革、荣誉与生存的矛盾交织,预示着一个深度叙事与道德选择的游戏体验。
02 多方爆料,发售日期的迷雾与线索
关于游戏发售日的猜测从未停止。瑞典零售商Spelbutiken曾将游戏上架,标注为2019年8月30日发售,这个日期虽然看似乐观,却为玩家提供了第一个具体的时间参考。
更可靠的线索来自游戏开发本身。Sucker Punch工作室正在招募QA测试经理的招聘信息透露,他们需要专业人员来“帮助团队充分激发《对马之魂》的游戏潜力”。这种职位通常在游戏开发进入最后阶段时增设,预示着项目已趋于完善。
Reddit用户“elderduddy370氏”的爆料则直接指出游戏已完成分级审核,这是游戏上市前的关键一步。通常来说,分级审核完成后,游戏会在6-12个月内正式发售,这与“一年内上市”的预测相符。
03 十六禁定级,暴力美学的写实呈现
PEGI 16+的评级告诉我们:《对马之魂》将不会回避战争的残酷性。这个评级意味着游戏中将包含“强烈暴力”场景,可能还有粗话、恐怖元素等内容。
从已有的预告片我们可以看到,游戏中的暴力呈现确实既优美又残酷——刀剑对决的血腥场面被融入自然景观中,形成了一种独特的暴力美学。
芦苇丛中的生死搏斗,樱花雨下的刀光剑影,这些画面不仅展示了游戏的技术成就,更暗示了开发团队对武士时代的真实还原:那是一个既充满诗意又极其残酷的世界。
04 开放世界,对马岛的自然奇观与探索乐趣
《对马之魂》最吸引人的特点之一是其精心打造的开放世界。从已公开的演示来看,游戏世界不仅广阔而且细节丰富,充满了动态天气系统、可探索的村落与神庙,以及多样的生态环境。
游戏创意总监Nate Fox曾表示:“我们想要创造一个玩家想要只是骑着马四处漫游的世界。”这句话暗示了游戏世界的沉浸感和自由度,让人联想到《荒野大镖客2》那种与游戏环境深度互动的体验。
特别令人期待的是游戏中的导航系统——开发团队创造性地使用自然元素如风向来引导玩家,而非传统的用户界面标记,这可能会为开放世界设计带来新的突破。
05 战斗系统,从荣誉武士到幽灵战鬼
游戏的核心玩法围绕着一个独特的进化过程:玩家从遵守武士道精神的传统武士,逐渐转变为使用潜行、偷袭等“非正统”战术的战鬼。
这种设计不仅服务于叙事,更创造了深度的玩法选择。玩家可能需要根据情况决定是正面迎战还是暗中消灭敌人,每种选择都会带来不同的后果和体验。
从预告片展示的战斗画面来看,剑斗系统看起来流畅而富有重量感,一招一式都显得力度十足。而环境互动的元素——如利用芦苇丛进行潜行突击——也显示出战斗的多样性和策略性。
回首来路,《对马之魂》自公布至今已近三年。这段等待漫长却充满希望,正如游戏中所描绘的那段历史——黑暗之后终将迎来曙光。
无论最终发售日期是2019年末还是2020年初,这款游戏都注定成为PS4王朝的最后一颗璀璨明珠。它不仅承载着一个主機时代的辉煌,更寄托着玩家对下一个世代的期待。
当PS5的脚步声越来越近,《对马之魂》将如同一位守夜人,在黎明前的黑暗中,为我们奏响最动人的武士挽歌。