《鬼哭邦》是一款以生死世界为背景的动作RPG,玩家可通过切换五种不同武器的鬼人展开华丽战斗,今夏登陆多平台。
SE旗下Tokyo RPG Factory工作室继《祭品与雪之刹那》、《失落的斯菲尔》后,再度带来全新力作《鬼哭邦》。这款以“生死轮回”为主题的动作RPG,首次突破前作的回合制模式,以更具张力的实时战斗系统,带领玩家穿梭于生者与死者的世界。最新曝光的五位“鬼人”角色,更是将游戏的战斗系统提升到了全新的战略高度。

▌五大鬼人:各具特色的战斗艺术
每一位鬼人都不只是简单的战斗技能载体,更是拥有独特背景故事的存在。他们以灵体的形式依附于主角Kagachi身上,在战斗中可实时切换,这种“职业切换”系统让人不禁联想到《鬼泣》的风格系统,但又有其独特的和风韵味。
艾夏(刀)——如樱花般绚丽的剑士
作为使用太刀的鬼人,艾夏代表着传统武士道的精髓。她的攻击速度与威力均衡,必杀技“樱吹雪”能够在瞬间对范围内的敌人造成多段斩击。在对抗群体敌人时,艾夏的群体伤害能力将显得尤为出色。
扎普(枪)——灵巧如风的枪术大师
长枪在扎普手中化作游龙,中距离的攻击范围使其在控场方面表现出色。其特有的突刺技能可以穿透敌人的防御,而回旋扫击则能有效应对包围战。喜欢保持安全距离进行输出的玩家将会爱上这个灵动的战斗风格。
威尔(斧)——力量至上的破坏者
重斧在威尔手中化作毁灭的象征。虽然攻击速度较慢,但每一击都蕴含着开山裂石的力量。破防能力堪称五大鬼人中之最,面对重甲敌人时尤为有效。其震撼地面的范围攻击更是清场利器。
迪亚(弩)——优雅而致命的远程杀手
作为唯一的纯远程鬼人,迪亚为喜欢策略性战斗的玩家提供了完美选择。她可以在安全距离外持续输出伤害,各种属性的箭矢更能针对不同敌人的弱点进行打击。蓄力射击更是能对敌人造成致命一击。
伊邪那(镰)——游走生死边缘的舞者
最引人注目的当属使用巨镰的伊邪那。镰刀在空中划出的弧线仿佛在描绘生死之间的界限,这个鬼人拥有最高的攻击速度和华丽的连击技能,同时还带有吸血效果,堪称攻防一体的完美选择。
▌战斗系统:瞬息万变的策略对决
《鬼哭邦》的战斗系统核心在于鬼人的实时切换。玩家需要根据战况随时改变战斗风格:用威尔的重斧破开敌人的防御后立即切换为艾夏的太刀进行连击,或是用迪亚的弩远程削弱敌人后以伊邪那的镰刀给予最后一击。这种流畅的职业切换让战斗充满了变数和策略性。
游戏中的每个鬼人都拥有独立的成长树和能力解锁系统,玩家可以根据自己的战斗风格强化特定的鬼人。同时,鬼人之间的组合技能更是让人期待——是否能够打出刀与弩的合体技?斧与镰的联合必杀?这些都有待游戏发售后玩家亲自探索。
▌世界观:生死之间的深刻哲思
《鬼哭邦》的世界观设定同样引人入胜。游戏构建了“现世”(生者的世界)与“幽世”(死者的世界)两个相互交织的维度,而主角Kagachi作为连接两个世界的“守望者”,肩负着拯救迷茫灵魂的使命。
这种设定让人不禁联想到日本神话中的伊邪那美和伊邪那岐的故事——而游戏中名为“伊邪那”的镰刀鬼人似乎也在暗示着这种联系。制作人时田贵司表示,本作将深入探讨“生命与死亡”的主题,通过主角与各个鬼人的互动,展现对生死观的深刻思考。
Tokyo RPG Factory的前两部作品都以情感细腻著称,而这次转变为动作RPG后,相信他们依然会保持优秀的叙事水准。实时切换的双世界设定不仅体现在战斗上,更在解谜和探索中扮演重要角色——玩家需要灵活运用两个世界的特性才能推进剧情。
▌期待与展望
从目前公布的信息来看,《鬼哭邦》融合了《鬼泣》式的流畅动作与《异度之刃》式的深度剧情,再加上工作室标志性的艺术风格,有望成为2019年最值得关注的动作RPG之一。
五大鬼人各具特色,几乎涵盖了所有战斗风格偏好:喜欢迅猛连击的玩家可以选择太刀或镰刀,偏爱力量感的可以选择战斧,喜欢策略性战斗的则会爱上弩枪,而长枪则提供了平衡的选择。这种设计确保了每位玩家都能找到适合自己的战斗方式。
随着发售日的临近,相信会有更多关于鬼人系统、世界探索和剧情深度的信息曝光。无论你是动作游戏爱好者还是剧情向玩家,《鬼哭邦》都值得加入你的期待列表。今夏,让我们一起踏入这个生死交织的世界,谱写属于自己的守望者传奇。
《鬼哭邦》预计将于2019年夏季发售,登陆PS4、Nintendo Switch和PC平台。