《乐高地平线历险记》是一款轻松幽默、支持双人合作的乐高版《地平线》改编游戏,既适合原作粉丝重温剧情,也适合新玩家轻松入门。
从我记事起,乐高就一直是游戏世界不可或缺的一部分。无论是早年PC平台上的《乐高岛》,还是如今基于《星球大战》《哈利·波特》等大IP打造的《乐高星球大战:天行者传奇》,乐高始终以其独特的魅力跨越时代,成为无数玩家成长中的共同记忆。而这一次,乐高将目光投向了索尼旗下广受赞誉的《地平线:零之曙光》,带来了一部既怀旧又新颖的作品——《乐高地平线历险记》(Lego Horizon Adventures)。这款由 Guerrilla 与 Studio Gobo 联合开发的游戏,不仅是一次IP的跨界尝试,更是一场充满诚意与幽默的致敬之旅。

初次见到这款游戏时,许多人或许会像我一样疑惑:它究竟为谁而生?是为那些从小拼搭乐高、热爱创造的孩子?还是为《地平线》系列中沉迷于机械兽与末世传说的玩家?实际上,它巧妙地找到了两者之间的平衡点——既是一场献给原作粉丝的幽默改编,也是一扇向新玩家敞开的冒险之门。
当严肃遇见幽默:一段用积木重述的传奇
《乐高地平线历险记》以原作《地平线:零之曙光》的主线故事为蓝本,讲述了女猎人阿洛伊在末世中探索身世、集结伙伴、对抗威胁的旅程。然而,与原作沉重而宏大的叙事风格不同,乐高版本以一种轻松诙谐的方式解构了这一切。世界依旧危机四伏,角色仍然勇敢坚定,但对话中充满了乐高特有的双关语和滑稽时刻,反派角色也被夸张到了近乎荒诞的地步——比如那些张牙舞爪却莫名可爱的机械兽。
这种幽默并非浮于表面的戏仿,而是建立在尊重原作精神的基础之上。阿洛伊的坚韧、瓦尔的无私、甚至西里斯的傲慢,都在积木人的“面无表情”中显得更加鲜活。如果你曾为原版故事中的命运抉择而动容,或许会在这里会心一笑;如果你从未接触过《地平线》,这也是一次轻松有趣的入门机会。
不过,改编也意味着取舍。出于节奏和风格的考虑,本作对原故事进行了大量精简,部分情节和人物背景未能充分展开。这对老玩家来说或许稍显遗憾,但对新手而言,反而降低了理解门槛。
线性关卡与协同探索:在限制中创造自由
与《地平线》原作广阔的开放世界不同,《乐高地平线历险记》选择了线性关卡推进的模式。玩家将跟随阿洛伊和她的伙伴穿梭于沙漠、雪山、丛林等不同场景,每个关卡都是一段精心设计的独立冒险。这种设计看似限制了自由度,实则强化了解谜、平台跳跃和收集要素——这些都是乐高游戏的传统强项。
游戏中,玩家可以操纵角色攀爬积木墙、摧毁障碍物收集“螺柱”(Studs)、搭建滑索或高塔,甚至利用环境道具触发机关。战斗系统也颇具亮点:每种敌人都有其独特的机制,玩家需针对弱点选择武器。阿洛伊可切换火焰弓、多重箭等远程装备,而瓦尔则擅长近战长矛突击。这种多样性不仅丰富了操作体验,也为多人合作奠定了基础。
说到合作,本作支持本地双人同屏游戏,允许第二玩家随时加入或退出。这种设计极大地增强了游戏的社交属性——无论是与家人协作搭建,还是与朋友共斗机械兽,都让冒险不再孤独。
母亲之心:自定义与归属感的源泉
“母亲之心”(Mother’s Heart)——这个在《地平线》中象征部落与归属的圣地,在本作中成为了玩家的核心基地。每完成一个关卡,玩家都可以返回这里,用收集到的螺柱购买新道具、解锁装饰、甚至彻底改造场景风貌。
最令人惊喜的是,自定义内容并不仅限于《地平线》宇宙。玩家可以在这里放置来自《幻影忍者》《乐高城市》等其他系列的经典元素,比如一座突然出现的忍者瞭望塔,或是一艘搁浅在营地旁的海盗船。这种跨界彩蛋不仅丰富了游戏的可重玩性,更唤起了乐高粉丝更深层次的情感共鸣——那是一种“一切皆有可能”的创造喜悦。
情感与总结:不止于游戏,更是一场欢庆
《乐高地平线历险记》或许不是最宏大的乐高游戏,也不是最还原的《地平线》衍生作,但它无疑是最富诚意与温度的作品之一。它用积木和笑声包裹了一段勇敢者的传说,让我们在熟悉的角色和故事中,重新感受到冒险的纯粹乐趣。
它告诉我们,即使是最严肃的传奇,也可以有一颗轻松的心;即使是最孤独的旅程,也可以有陪伴的温度。无论你是热爱《地平线》的资深玩家,是乐高游戏的忠实爱好者,还是单纯想找一款能与人同乐的作品,这款游戏都值得你尝试。
因为在这个世界里,英雄可以是手拿积木的小人,勇气可以用一块块塑料砖堆砌,而传奇——可以用最欢乐的方式,一遍又一遍地传唱下去。