《Monomyth》是一款深受《国王的领域》等经典启发、注重自由探索和沉浸式互动的地下城RPG,玩家将化身无职业定制的角色,在充满秘密与危险的地底世界展开冒险。
在电子游戏的世界里,有些作品追求的是炫目的画面与高速的刺激,而另一些则试图唤醒某种沉睡的记忆——某种关于神秘、未知与缓慢探索的原始悸动。《Monomyth》正是这样一场精心策划的“回归”。它不仅仅是一款游戏,更像是一次对古典地下城探索角色扮演游戏的真挚致敬,一次邀请我们放下急躁、点燃火把、亲手触摸未知的深潜之旅。

据说,《Monomyth》的灵感汲取自FromSoftware早年的《King’s Field》系列和《Arx Fatalis》这类沉浸式模拟经典。对于许多年轻玩家来说,这些名字或许只存在于游戏史的书页之中,但透过《Monomyth》,我们仿佛能触摸到那个时代RPG的骨骼与血脉:那是一个更注重玩家自主发现、而非系统指引的时代,一个每一寸黑暗都可能藏有秘密、每一次选择都掷地有声的世界。
而最令人心动的是,这个世界完全属于你——不是某个被既定命运驱使的英雄,而是一个真正由你亲手塑造成的旅人。游戏一开始,你就站在创造的门槛前。没有固化职业的束缚,没有预设命运的牵拉。力量、敏捷、智力……这些基础属性只是底色,真正令角色焕发生机的,是你如何将技能点精心分配于田径、潜行、口才、射箭乃至不同派系的魔法之中。这种自由带来一阵甜蜜的眩晕:仿佛站在一个无限可能性的入口,而你要做的,就是选择成为谁。
我选择成为阴影中的那双眼睛,一个倚重潜行与诡计的角色。而当教程结束,真正的旅程自那座阴湿的监狱开始的那一刻起,我明白——这个世界并非阻挠我,而是在回应我。
《Monomyth》的地下世界绝非单调的洞穴集合。它是一个垂直、交错、生机勃勃(同时也危机四伏)的生态。这里有废弃的古老堡垒,有在岩层中顽强存续的定居点,有弥漫着肃穆气息的神庙,也有仅靠一根火把照亮前路的天然隧洞。而这一切,都可通过“互动”被真正地触摸、改变、甚至利用。
作为一名潜行者,我习惯于审视环境的每一处细节。一扇上锁的门?不必执着于寻找钥匙。也许一旁的木制结构可以用火把点燃,制造一场“意外”的火灾来破门。一把变钝的匕首?不必轻易丢弃。寻找一个锻造炉,亲自将其重新锤炼锋利——这个世界遵循着一套真实、自洽且鼓励创造的物理逻辑。
这种沉浸感渗透至最细微的角落。你甚至需要烹饪食物。生肉和鱼不仅无法充饥,还会让你生病。当我偶然闯入一座地下堡垒的面包房,亲眼看见搁在炉边的生面饼在火光烘烤下逐渐变得金黄酥脆时,一种强烈的满足感油然而生。这不是系统强加的任务,而是世界本身在对我低语:看,你的生存与智慧,是有意义的。
当然,地牢的阴影中远不止有秘密与宝藏。巨型老鼠窸窣作响,兽人般的“荒原者”咆哮巡狩,还有对人类同胞也毫不留情的强盗团伙。必须承认,就目前的战斗体验而言,《Monomyth》显露出其粗粝的一面。战斗手感较为质朴,模式也无非攻、防、闪避的循环。对于追求动作深度的玩家而言,这可能是一处短板。
但奇妙的是,这种“笨拙”在某些时刻,反而强化了游戏的独特气质。当我操控的潜行者面对一个体型庞大、血厚攻高的怪物时,正面对抗几乎等于自杀。恐惧感是真实的。我不得不退回黑暗,屏住呼吸,重新观察——有没有一条岔路可以绕行?有没有一个高处可以利用?能否用魔法制造声响引开它?它迫使我不再仅仅是一名“玩家”,而真正成为了那个依靠智慧而非武力求生的地下探索者。一次成功的背刺偷袭所带来的狂喜,远胜于在任何一款爽快砍杀游戏中所获得的体验。
《Monomyth》目前仍处于抢先体验阶段,它像一块尚未打磨完毕的璞玉,既有令人惊叹的光彩,也有显而易见的粗糙棱角。但它的核心——那种对探索、发现与沉浸模拟的极致追求,已经炽热地跳动起来。它承诺了一个由无数秘密、多种路径和自主叙事编织而成的庞大地下网络。
这不仅仅是对经典的复刻,更是一场面向未来的实验。它问我们:在一切追求效率与速通的今天,我们是否还愿意慢下来,点燃一支火把,亲手去推开一扇吱呀作响、不知通往何处的旧门?如果你答案中的火花尚未熄灭,那么这座地牢,正静候你的到来。