《我在沙岩的时光》是一款远超预期的农场模拟游戏,凭借其生动角色、精彩剧情和丰富活动,在沙盒建造与角色扮演之间取得了绝妙平衡,成功地将一片荒芜沙漠变成了一个值得沉浸数百小时的温暖家园。
我向来不是一个钟情于农场模拟类游戏的人。《动物森友会》的悠闲、《牧场物语》的恬淡,常常让我感到些许乏味。然而,当《我在沙岩的时光》以抢先体验的姿态悄然进入我的视野,并邀请我参与测试时,我抱着试一试的心态按下了下载键。没想到,这片荒芜而炽热的沙漠,竟以一种近乎“绑架”般的力量,将我彻底拽入它的世界——一个充满生命力的、由你亲手建造的绿洲。

《我在沙岩的时光》是帕斯亚科技继2019年《我在波西亚的时光》之后推出的续作。尽管共享同一世界观,甚至还有几位老朋友悄悄穿越沙漠前来做客,但你完全不需要提前通关《波西亚》才能理解这里的故事。沙岩是一个独立而完整的梦,它只属于你,属于每一位愿意俯身拾起工具、在黄沙中开垦未来的建造者。
你是一名初来乍到的建造者,踏入这座位于尤法拉沙漠边缘的破败小镇。这里资源稀缺、环境严酷,人们依靠残存的科技与顽强的意志在末日余晖中挣扎求生。然而,正是在这样一片看似荒芜的土地上,故事却悄然生根、蔓延,最终开出一朵绚烂而坚韧的花。
《沙岩》的主线剧情长达近150小时,却从不会让人觉得冗长或疲惫。相反,它像一部波澜壮阔的西部冒险史诗,又带着后末日科幻的奇诡色彩:你要参与重新造林、对抗法西斯残余势力、智斗传统的西部强盗、甚至挑战科技与伦理的边界……这一切都编织得紧凑而富有深度,远超一般“种田游戏”的简单框架。
真正让《沙岩》脱颖而出的,正是它那堪比角色扮演游戏的叙事水准。建筑、耕种、战斗等系统虽然设计得流畅易懂,但真正打动人的,是那些生活在这片土地上的人。
他们不是NPC,而是有血有肉、有过去也有未来的“居民”。比如欧文,那位蓝月酒馆稳重而温柔的老板,总在你疲惫时递来一杯冰饮,轻声问一句:“今天过得怎么样?”;又比如阿尔维奥,那位一心想成为商业大亨的杂货店小子,总是用夸张的言辞推销他的“最新商机”。他们每一个人都有属于自己的故事线,随着好感度的提升,会逐渐向你敞开心扉。这些故事或温暖、或幽默、或略带悲伤,但无一不在加深你对这座小镇的情感羁绊。
除了主线之外,沙岩的世界里永远不缺事情可做。你可以耕种、烹饪、饲养动物、改善小镇设施,也可以在“金鹅酒馆”玩上几把小游戏,或者深入遗迹探险挖矿。我常常会刻意暂停主线,只是为了腾出时间打磨机器、接几个委托赚点钱,或者单纯骑上我的“卡蒂”——一匹沙漠驼兽——在夕阳下的沙丘之间漫步。
游戏中的各种系统——耕种、制造、战斗、采矿——都设计得直观而友好。你不需要反复手动收割作物,也不需要翻箱倒柜找材料,因为所有机器都能智能调用仓库存储。战斗系统虽然不算复杂,但四种武器风格各异,足以应对大多数场面。
而从视觉上来说,《沙岩》更是一场享受。卡通渲染的风格既保留了幻想世界的轻松感,又注入了大量真实而细腻的沙漠风情。红褐色的岩丘、湛蓝无云的天空、点缀其间的绿色植被,以及居民们身上那些鲜艳而略带滑稽的服饰……所有这些构成了一幅生动、幽默而又温暖的画卷。
值得一提的是,本作还加入了多人模式,时间线设定在主线故事的几十年前。你可以和朋友一起建设小镇、探索遗迹、举办活动,在合作中感受另一种沙岩的乐趣。
当然,《沙岩》也并非完美。即便是在PC版本中,仍偶尔会出现一些Bug:比如角色卡在废品站动弹不得,或者不小心撞进墙里的尴尬瞬间。开发团队在抢先体验期间响应非常迅速,大多数严重问题都已修复,但这些小故障偶尔还是会带来一些烦躁。
然而,这些丝毫未影响我对这片土地的热爱。在过去一年半的测试与体验中,我亲眼见证着《沙岩》如何从一片混沌的沙土,逐渐生长为一座生机勃勃的绿洲。我看着剧情一帧一帧地丰满,任务一个一个地增加,角色一年一年地(在游戏中)变老、成长、改变。即使是在撰写这篇评论的间隙,我也总会忍不住多想:“不如再去挖点矿?再去和齐衡聊个天?再去看看阿米拉又画了什么新作?”
《我在沙岩的时光》表面上是一款轻松的农场模拟游戏,但实际上,它是一场深情而慷慨的冒险。它用幽默包裹感动,用荒芜隐喻希望,用琐碎的日常任务编织出宏大的叙事图景。它告诉我们:即使在最干涸的土地上,只要我们愿意耕耘、相信故事、珍惜相遇,也一样能种出永恒的希望。
所以,如果你还在犹豫是否要踏入这片沙漠,我的回答是:别错过。带上你的水壶(当然,记得节约用水!)、握紧你的工具,沙岩正在等待你——等待你为它写下属于自己的时光故事。